Test Demon Stone - Seite 2

Einer der EndgegnerEiner der Endgegner

Umsetzung: Grafik, Sound und Bedienung

Dem Game ist anzumerken, dass es sich um eine Konsolenumsetzung handelt. Die Grafik ist hier mit gehobenem Mittelmass die größte Stärke. Auch das Design der Levels ist abgesehen davon, dass es sehr, ja fast ZU linear ist, sehr gut gelungen. Klassische Rollenspielumgebungen wie Höhlen, Schlösser und Wälder sind liebevoll detailliert und sehr lebendig gestaltet, etwa im ersten Level, wenn die Stadt von Orks und Drachen angegriffen wird. Der Sound ist allerdings nicht besonders bemerkenswert und lediglich Mittelmass. Dies trifft allerdings nicht auf die sehr gelungene und lebensechte Synchronisation der verschiedenen Protagonisten in den Zwischensequenzen zu, denn diese ist eine weitere große Stärke des Spiels. Die Bedienung in den Menüs ist gut gelungen, man merkt ihr die Konsolenumsetzung an. Doch Einfachheit war noch nie ein Manko für Spieletipps. Mit der Steuerung im Spiel sieht es da leider schon wieder etwas anders aus: Vor allem die Tatsache, dass sich die Tastatur nicht frei belegen lässt, macht sich im Spiel stark bemerkbar wenn die für Kombos und Bewegung nötigen Tastaturkombinationen Fingerakrobatik erfordern. Die Kamera, die sich frei bewegt und dann gelegentlich die Perspektive ändert, schafft gelegentlich zusätzliche Verwirrung. Eine frei verfügbare Speicherfunktion und die fehlende Möglichkeit die Videos abzubrechen, "verdammt" einen dazu, manche der Zwischensequenzen nach einer Weile auswendig rezitieren zu können.

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