Test Glover

von Thorsten Rühl (14. Februar 1999)

In diesem Geschicklichkeitsspiel von Hasbro Interactive (X-COM: Alliance, **Monopoly), welches für PC, Nintendo 64 und für die Playstation erhältlich ist, hat der Spieler im wahrsten Sinne des Wortes alle Hände voll zu tun.**

Der Spieler übernimmt die Rolle von Glover, dem magischen Handschuh eines Zauberers. Glover muß die sieben Kristalle des Schlosses einsammeln, welche durch eine Explosion über das Land verteilt wurden. Diese Kristalle hat Glover kurz nach der Explosion in Bälle verwandelt, damit sie widerstandsfähiger sind und nicht bei einem Aufprall zerschellen.

Die Bälle sind über sechs verschiedene Welten, beispielsweise die Piratenbucht oder die Festung der Angst, verteilt. Die Welten sind insgesamt in über 30 Level unterteilt, in denen der Spieler den Ball durch eine Reihe von Hindernissen und Gefahren ins Ziel steuern muß.

Glover bietet keine besonderen Grafik- oder Soundeffekte, das Spiel wurde aber sehr sauber programmiert. Die Steuerung ist Anfangs leider etwas kompliziert, nach einigen Anfangsschwierigkeiten hat man damit aber keine Probleme mehr. Die Kameraführung in Glover ist leider nicht sehr gut gelungen, manchmal ist das Spielgeschehen durch Gebäude und ähnliches verdeckt. Als Fazit lässt sich sagen, daß Glover eine Mischung aus Jump & Run und klassischen Spielen wir Marble Madness ist. Von der Story und der Schwierigkeit ist Glover für junge Spieler zu empfehlen.

70

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Tags: Singleplayer  

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