Test Runaway - Seite 2

Typisches Rätsel: Wie komme ich ans Dynamit in der HütteTypisches Rätsel: Wie komme ich ans Dynamit in der Hütte

Wahrheit oder Lüge?

Nachdem sie wieder bei Bewusstsein war, tischte Gina, so war ihr Name, Brian eine haarsträubende Geschichte auf. Üble Kerle seien ihrem Vater auf der Spur. Er habe ihr ein mysteriöses Kruzifix zugesteckt, bevor sie ihn gekidnappt und gefoltert haben. Und sie habe alles aus dem Hintergrund mit angesehen. Nach dem sie entdeckt wurde, wäre sie direkt raus auf die Straße gerannt - direkt vor Brians Auto. Brian wusste nicht genau, ob er ihr das alles glauben sollte, oder ob das von den Nebenwirkungen der Medikamente kam, die man ihr verabreicht hat. Auf jeden Fall beschloss Brian, der Sache auf den Grund zu gehen, obwohl im ersten Augenblick nichts für Ginas Geschichte gesprochen hat.

Schurken wollen Gina ans LederSchurken wollen Gina ans Leder

Rätsel über Rätsel

Von jetzt an kann der Spieler in das Spiel eingreifen. Brian steht im Krankenzimmer von Gina und will nun herausfinden, was an Ginas Geschichte dran ist. "Runaway" ist ein klassisches Point and Klick Adventure á la "Monkey Island 3" oder "Baphomets Fluch". Nach guter alter Adventure-Manier wird erst mal alles mitgenommen, was nicht niet- und nagelfest ist. Später kann man im Inventar die eingesammelten Objekte wieder abrufen oder miteinander kombinieren. Die Rätsel von "Runaway" sind dabei nicht einfach nur langweilig hintereinander angeordnet. Alle Rätsel wurden in einem großen "Über-Rätsel" mit einander vereint. Jedes Kapitel hat so ein großes Rätsel, und man hat immer von Anfang an eine Aufgabe und muss nicht lange herumlaufen, um zu begreifen, was man eigentlich machen soll. Der Spielspaß stellt sich sofort ein.

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