Test Giants: Citizen Kabuto - Seite 2

Kabuto mit FamilieKabuto mit Familie

Nur Fliegen ist schöner

Das besondere an den Meccs: Sie können mit ihren Jetpacks für kurze Zeit fliegen, ein Feature, das Laune macht, gleichzeitig aber auch eine taktische Komponente ins Spiel bringt. Sind die ersten Missionen noch sehr actionlastig, gilt es gegen Ende der Mecc-Kampagnen, wie in einem Echzeitstrategiespiel, eine Basis zu bauen. In dieser Basis kannst du Smarties für dich arbeiten lassen, kleine, aber harmlose Inselbewohner mit etwas schrägem Humor. Diese wollen jedoch mit Fleisch versorgt sein. Wächst die Basis, können in einem Geschenkladen Waffen, Items und Lebensenergie ersteigert werden. Außerdem kann man einen Gyrocopter bauen, eine Art Flugfahhrad.

Delphi mit BogenDelphi mit Bogen

Zauberei

Nachdem man 5 Missionen mit den Meccs absolviert hat, schlüpft man plötzlich in die Haut von Delphi, die im Gegensatz zu ihrer Mutter, der Königin Sappho, den Krieg auf der Insel beenden will. Delphi spielt sich völlig anders als die Meccs. Waffentechnisch kommen für sie Schwert und Bogen in Frage, außerdem kann Delphi, hat sie eine Basis, Zaubersprüche lernen. Da wären zum Beispiel Teleport, Feuerwand oder Tornado. Delphi hat auch die Fähigkeit der Turbo-Bewegung, das heißt, sie kann einen relativ weit entfernten Ort anfliegen. Um dies zu nutzen, braucht Delphi keinen Magieladen in ihrer Basis. Außerdem sehr unterhaltsam: Delphi muss in einem Kapitel bei 2 Jetskirennen mitfahren und gewinnen, um sich aus der Gefangenschaft zu befreien. Diese 2 Missionen stehen völlig allein da und erinnern etwas an "Star Wars: Racer".

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