Test Siedler - Königreich - Seite 2

Abgespeckter Warenkreislauf

Dank eines sehr übersichtlichen Menüs habt ihr in kurzer Zeit einen Steinbruch und eine Holzfällerhütte errichtet. Diese zwei Gebäude liefern euch die notwendigen Rohstoffe, die ihr unbedingt für eine erfolgreiche Vergrößerung eurer Siedlung braucht. Da ihr sicher nicht wollt, dass eure Untertanen verhungern solltet ihr danach schnellst möglich eine Jagdhütte und die weiterverarbeitende Metzgerei hochziehen. Insgesamt wurde im Vergleich mit früheren Titeln wie z. B. das äußerst beliebt "Siedler 2" der Warenkreislauf etwas vereinfacht. Neu dabei ist die Tatsache, dass die Arbeiter selbst alle Waren direkt ins Lagerhaus bringen. Dadurch entsteht ein zentraler Aufbau rund um das Lagerhaus und den Marktplatz. Hunger haben zwar weiterhin alle Siedler, aber im Grunde gibt es zu einem Rohstoff nur noch ein weiterverarbeitendes Gebäude.

Glückliche Siedler

Um das erlegte Wild aus der Jagdhütte z. B. als Nahrung anbieten zu können, errichtet ihr eine Metzgerei. Bei Getreide reicht danach ein Bäcker, die Mühle ist weggefallen. Allerdings gibt es bei machen Waren mehrere Weiterverarbeitungsmöglichkeiten. Erlegtes Wild dient nicht nur als Nahrungsgrundlage für den Metzger, sondern mit einer Gerberei erzeugt ihr damit auch noch Kleidung. Wenn der Ausstoß eines Produktionsgebäudes zu gering ist, könnt ihr es mit einem Update in drei Stufen ausrüsten. Dabei ist ein voll ausgebautes Gebäude effektiver als drei gleiche in der Grundstufe. Ein weiter Vorteil dieser Vorgehenswege betrifft den Transport der Waren. Produktionsbetriebe auf dem höchsten Level bekommen einen Handkarren, mit dem sie das Hergestellte schneller befördern können.

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