Test Stronghold - Seite 4

Brennende Pechgräben halten den Feind sehr gut auf DistanzBrennende Pechgräben halten den Feind sehr gut auf Distanz

Die akustische Untermalung ist in "Stronghold" einfach vorbildlich. So wird dir jeder einzelne Bewohner deiner Burg Auskunft über seine momentane Lage geben, sobald du ihn anklickst. Auch das Klingen der Schwerter, der Hufschlag der Pferde oder das Abfeuern der Belagerungsgeräte klingt sehr authentisch. Bei der Sprachausgabe haben sich die Synchronsprecher selbst übertroffen. Sie ist einmalig klar und deutlich und steckt voller Emotionen. Auch die Dialoge sind witzig und immer für einen Lacher gut. Zur Hintergrundmusik gibt es nichts zu sagen. Sie ist dem Spielgeschehen angepasst, und untermalt gut die Atmosphäre des Spiels.

Meinung von Frank Hinken

Mit "Stronghold" haben die Firefly Studios ein Spiel auf die Beine gestellt, das Seinesgleichen sucht. Schon lange hat mich kein Spiel mehr so lange an den Bildschirm gefesselt wie dieses. Die interessante Story, die knackigen Missionen und lockeren Dialoge in den Zwischensequenzen scheinen eine optimale Mischung für den Erfolg zu sein. Über die zwei, drei kleinen Mankos wie z. B. Unübersichtlichkeit bei großen Gefechten oder die Tatsache, dass eine Hand voll Pikeniere ratzfatz die Burgmauern zerstört haben kann man sehr schnell hinwegsehen. Durch den einstellbaren Schwierigkeitsgrad ist dieses Spiel sowohl für blutige Anfänger als auch für Vollprofis zu empfehlen.

88 Spieletipps-Award

meint: Grafisch ist Stronghold schon beim Erscheinen (2001) völlig veraltet. Den enormen Spielspaß juckt das nicht.

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