Test SUNRISE : The Game - Seite 2

Klickt man ein Objekt mehrmals an, hagelt es Beleidigungen von HeldenKlickt man ein Objekt mehrmals an, hagelt es Beleidigungen von Helden

Was ist zu tun?

Ihr schlüpft im Spiel in die Rolle von Rydec, der als Mädchen für alles herhalten muss. So besorgt er für seinen Technikerkollegen Brian einen Laptop oder für die Frau und Max etwas zu essen aus der Tankstelle. Die Rätsel fügen sich einigermaßen stimmig in den Spielablauf ein, gelegentlich wirken sie aber auch aufgesetzt, etwa wenn ihr zum Beschaffen von etwas Nahrung gleich die Mauer einer Tankstelle mit einem großen Jeep einreißen sollt. Das Besondere an "Sunrise", warum die Entwickler ihr Spiel nicht als klassisches Adventure bezeichnen, ist der Verzicht auf ein Inventar. Der Held kann immer nur ein Objekt tragen und benutzen.

Wichtige Ereignisse werden in kleinen Cutscenes gezeigtWichtige Ereignisse werden in kleinen Cutscenes gezeigt

Nervensäge

Die Idee mit dem Verzicht ist sicherlich innovativ und interessant, doch leider sind viele der Rätsel auf diese Gameplayentscheidung nicht ausgelegt. Die Folge sind elendig lange Laufereien zwischen den einzelnen Locations, oft nur um ein Blatt zu lesen oder mit einem der Freunde zu sprechen. Doch bevor dies nicht erledigt wird, lassen sich wichtige Gegenstände erst gar nicht anwählen. Die wenig komfortable Steuerung mit den schwer zu erkennenden Ausgängen aus einem Bildschirm erschwert die Lauferei, außerdem trottet Rydec nur langsam durch die Landschaft. Ein weiterer Kritikpunkt ist der Held selbst, dieser ist nämlich schrecklich unsympathisch. Mit seinen Wortspielen nervt er in den Dialogen und zuweilen müsst ihr euch als Spieler von dem Helden richtig beleidigen lassen, so was muss einfach nicht sein und zerstört viel Atmosphäre von "Sunrise".

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