Test Codename: Panzers Phase Two - Seite 3

Achtung! Überall können Minen sein.Achtung! Überall können Minen sein.

Grafik, Sound, Steuerung

Wie schon erwähnt hat sich im zweiten Teil der Panzers Reihe nicht viel getan, dies trifft auch auf die Grafik zu, für damalige Verhältnisse war die Grafik Top doch ein Jahr später kann die Optik mit der heutigen nicht mehr ganz mithalten, aber dennoch sehen die Licht-, Schatten- und Explosionseffekte sehr gut aus und vermitteln ein atmosphärischen Schub nach vorn. Im Soundbereich wurde bis an die Grenze gegangen, ein extra für das Spiel engagiertes Musikorchester spielte den Sound ein und spiegelt somit die Zeiten des 2. Weltkrieges wieder. Wie schon erwähnt, hat sich im zweiten Teil der "Panzers" Reihe nicht viel getan, dies trifft auch auf die Grafik zu. Für damalige Verhältnisse war die Grafik top doch ein Jahr später kann die Optik mit der Heutigen nicht mehr ganz mithalten, aber dennoch sehen die Licht-, Schatten- und Explosionseffekte sehr gut aus und vermitteln einen atmosphärischen Schub nach vorn. Im Soundbereich wurde bis an die Grenze gegangen, ein extra für das Spiel engagiertes Musikorchester spielte den Sound ein und spiegelt somit die Zeiten des 2. Weltkrieges wieder. An der Steuerung sind keine Mängel zu finden, der flüssige Ablauf funktioniert wunderbar, sodass das switchen zwischen Einheiten vorbildlich funktioniert. Außerdem lässt sich das Spiel jederzeit pausieren, um sich neue Schachzüge auszudenken. Die kinderleichte Steuerung ist für jede Art von Spieler geeignet und lässt ihn sofort in die Atmosphäre des 2. Weltkrieges eintauchen.

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