Test Boiling Point - Road to Hell - Seite 2

Bananenrepubliken bestehen aus PalästenBananenrepubliken bestehen aus Palästen

Technik

Was sich Boiling Point beim Konzept des Realismus verdient hat, verspielt es sich leider zum großen Teil wieder bei der technischen Umsetzung. Die KI des Spiels ist ein mittlere Katastrophe, sowohl Gegner als auch normale NPC's (z.b. Autofahrer) verhalten sich alles andere als intelligent. Die Steuerung der Fahrzeuge reicht von sehr gewöhnungsbedürftig (Autos) bis kaum bedienbar (Flugzeuge). Kaum besser sieht es mit dem Sound aus: Die umfangreiche Sprachausgabe der komplett vertonten Gespräche glänzt neben inhaltlichen Bugs mit zahlreichen Aussetzern oder Überschneidungen und falsch abgemischter Lautstärke. Da bleibt von der eigentlich bezweckten Atmosphäre nicht viel übrig. Die Grafik ist nicht schlecht, sondern abgesehen von den etwas schwachen Texturen bei Design und Umsetzung gehobenes Mittelmass. Setzt man allerdings die Hardwareanforderungen ins Verhältnis, sieht es schon wieder anders aus. Dafür, dass das Spiel trotz eines High-End-Testsystems regelmässige Aussetzer und Ruckler hat, sieht sie dann verhältnismäßig bescheiden aus. Daran ändert auch die Tatsache, dass während des kompletten Spiels nicht nachgeladen werden muss, nicht viel. Zumal zu Beginn verständlicherweise sehr lange geladen wird. Stärken des Grafikdesigns kommen vor allen Dingen im Dschungel, der allerdings einen großen Teil des Spiels einnimmt, zum Vorschein.

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