Test Metal Fatigue

von Gerd Schüle (22. Juni 2000)

Es gibt Leute, die befürchten, dass der totale Kapitalismus als Wirtschaftsform zum Krieg unter den großen Firmen führen könnte. Im "Metal Fatigue"-Universum ist dies schon zur grausigen Wirklichkeit geworden. In diesem Echtzeit-Strategiespiel kämpfen drei Corpo-Nation um die Vorherrschaft im Hedoth-Planetensystem. Dieser Test soll zeigen, ob dieses Spiel auch eine führende Rolle unter den Echtzeit-Strategiespielen einnehmen kann.

Das Spiel: Im 23. Jahrhundert entdeckten die Menschen im Hedoth-Universum die Reste einer hochentwickelten und kriegerischen Kultur. Die Analyse der übriggebliebenen militärischen Einrichtungen ergab, dass diese Alien-Rasse technologisch der Menschheit weit überlegen war, aber aus einem unerklärlichen Grund für immer verschwunden ist. Als man die Bedeutung dieser technologischen Funde begriff, führten drei Großkonzerne einen erbarmungslosen Krieg um die Vorherrschaft im Hedoth-Planetensystem. Anhand der drei Angelus-Brüder wird die spannende Geschichte von "Metal Fatigue" (zu Deutsch: "Metallermüdung"; sprich: "Metel Fetiig") weitererzählt. Jeder der drei Brüder landet nach einer sensationellen Entdeckung auf dem Hauptplaneten des Hedoth-Systems bei einer anderen Corpo-Nation. Die abwechslungsreiche und sehr spannende Story wird in den drei Kampagnen jeweils aus der Perspektive der drei Brüder weitererzählt.

Mit entsprechender Ausrüstung können Combots fliegenMit entsprechender Ausrüstung können Combots fliegen

Als Spieler versucht man die Kontrolle der jeweiligen Corpo-Nation zu übernehmen. Dabei wird die Story aus zwei Blickwinkeln heraus weitererzählt; einmal die rein sachliche Ebene, in der man die Ziele der nächsten Mission erfährt, und dazu noch die subjektive Sicht aus den Augen eines der Brüder. Es ist sehr lobenswert, dass sich die Designer mit dem Hintergrund des Spieles so viel Mühe gegeben haben.

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