Test Metal Fatigue - Seite 2

Durch die überzeugende Story entsteht eine sehr dichte Atmosphäre, trotz fehlender Zwischensequenzen. Die gesamte Geschichte wird nur anhand einer Textausgabe weiterentwickelt. Erstklassige Rendersequenzen bekommt man leider nur am Anfang des Spieles und am Ende einer jeder Kampagne zu sehen. Hätte man hier konsequent Videos genutzt, wäre das Spiel ein absoluter Hit. Sehr gut gelungen sind den Entwicklern von "Zono" die vielen neuen Ideen, die sie ins Spiel eingebaut haben. Das fängt z. B. bei beweglichen Wänden an und geht bis zur Gestaltung des Schlachtfeldes. Im Gegensatz zu Konkurrenztiteln finden die Kämpfe auf drei Ebenen statt: Auf der Planetenoberfläche, im Untergrund und im Orbit auf verhältnismäßig kleinen Asteroiden. Dadurch kommen viele zusätzliche strategische Möglichkeiten mit ins Spiel. Das Ganze ist zudem sehr gut umgesetzt, durch einen Mausklick oder Tastendruck kann man z. B. von einer Ebene zur anderen umschalten.

Ein Kampf um einen Asteroiden im Orbit.Ein Kampf um einen Asteroiden im Orbit.

Der absolute Clou in "Metal Fatigue" sind aber die gigantischen und coolen Kampfroboter die "Combots", die dem Spiel ein eigenes und unverwechselbares Flair geben. Die Combots sind auch in fast allen Missionen der Schlüssel zum Sieg. Aber das genialste an der ganzen Sache ist das Baukastensystem der Kampfroboter. Jeder Combot besteht aus vier Teilen, die man individuell zusammensetzen kann: dem Torso, den Beinen und dem rechten und linken Arm.

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