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Commandos - Im Auftrag der Ehre (PC)

Artikel veröffentlicht am 09.06.1999

Neue Waffen, neue Einheiten, größere komplexere Level - dies sind die herausragensten Neuigkeiten dieser Erweiterung für Commandos. Commandos - Im Auftrag der Ehre ist eigentlich mehr als nur eine Erweiterung bzw. Level CD, Commandos - Im Auftrag der Ehre ist nämlich komplett ohne den Ersten Teil (Hinter feindlichen Linien) lauffähig. Von Der-Gagamehl

Bei Erscheinen von Commandos - Hinter feindlichen Linien hatten die Jungs von Eidos und Pyro Studios noch damit geworben, jeden Monat ein neues Level im Internet zum Download bereitzustellen. Schon kurz darauf mußte man diesem Vorhaben jedoch wegen der eigenen Perfektion Tribut zollen. Wollte man doch auf keinen Fall irgendwelche Levels bereitstellen, sondern nur solche, die dem hohen Qualitätsanspruch gerecht werden.

Nun hat das Warten ein Ende und die angekündigte Mission-CD ist erhältlich. Und ich muß sagen, Pyro Studio wird seinem Anspruch gerecht, die acht neuen Levels knüpfen dort an, wo der erste Teil aufgehört hat. Und das geschieht so nahtlos, daß vom Schwierigkeitsgrad her gesehen dieses Add-On Anfängern nicht zu empfehlen ist. Ich finde dies jedoch in Ordnung, für Anfänger war und ist der erste Teil mit seinen 16 Leveln gedacht. Wer diese durchgespielt hat, ist bereit für den zweiten Teil!

Was gibt es Neues? Der aufmerksame Leser wird bemerkt haben, daß ich von "nur" acht neuen Level gesprochen habe. Diese sind jedoch so groß und komplex, daß für stundenlangen Spielspaß gesorgt ist. Ziel des Spiels ist es nach wie vor, mit einer Handvoll alliierter Spezialisten eine schier übermächtige Truppe Wehrmachtsoldaten zu infiltrieren und dabei eine Reihe von Spezialaufträgen zu erledigen. Die Spezialisten haben jeweils die ein- oder andere Fähigkeit.

Da ist beispielsweise der Green Beret - die Kampfmaschine, Spezialist im tarnen und täuschen, stark wie ein Bär. Oder der Spion, ein Meister der Verkleidung. Der Pionier wird immer dann gebraucht, wenn es etwas in die Luft zu jagen gilt. Der Taucher ist immer dann gefragt, wenn man sich im Wasser bewegen oder Boote fahren muß. Ein Fahrer für Spezialfahrzeuge ist auch mit von der Partie, sowie ein Scharfschütze, der mit einem sehr leisen präzisen Gewehr auf weite Entfernungen unauffällig seine Opfer beseitigen kann. Für alle Einsätze ist also der jeweilige Spezialist dabei, die Aufträge sind daher nur im Team zu lösen.

Neu hinzu gekommen ist die Möglichkeit, mit Steinen zu werfen um den Gegner abzulenken, oder mit Zigarettenschachteln den Gegner für den entscheidenen Moment unaufmerksam zu machen. Nimmt man einen Gegner gefangen, bietet sich die Möglichkeit an, sich seiner Uniform zu bemächtigen (Spion) oder den Gefangenen mit vorgehaltener Waffe dazu zu zwingen, weitere Wachposten abzulenken. Aber Vorsicht, dies gelingt nur, solange der Gefangene im Schußfeld der Waffe ist!

Zwei neue Einheiten stoßen im Laufe des Spiels auch auf das Commando. Lippje, die holländische Widerstandskämpferin und Dragisa Skopje, der jugoslawische Partisan. Über deren Einsatz sei hier allerdings nichts verraten, daß sollte man im Spiel schon lieber selbst erleben. Die Levelgestaltung ist - wie im ersten Teil - hervorragend. Sowohl grafisch als auch von der Spieldichte her sucht das Spiel nach wie vor seinesgleichen. Alle, die etwas entscheidend neues von diesem Spiel erwarteten oder denen der erste Teil schon zu schwer war, sollten die Finger von "Commandos - Im Auftrag der Ehre" lassen. Allen anderen sei nur wärmstens empfohlen (wenn nich sowieso schon geschehen), sofort in den nächsten Game-Shop zu gehen, um das Spiel zu Kaufen. Es lohnt sich und ist jede Mark wert!

spieletipps meint:
90

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