Command & Conquer 3: Kanes Rache (PC)
Artikel veröffentlicht am 05.02.2008
Seit dem ersten "Command & Conquer" ist der charismatische Bösewicht Kane der Erzfeind der GDI. Darüber hinaus ist er einer der bekanntesten und gleichzeitig beliebtesten bösen Buben dieser erfolgreichen Reihe und auch darüber hinaus. Das ist Grund genug für Electronic Arts ihm unter dem Titel "Command & Conquer 3: Kanes Rache" ein eigenes Add One zu widmen. Von Gerd Schüle
Wo bleibt die GDI?
In der Kampagne von "Command & Conquer 3: Kanes Rache" dreht sich alles um Kane, den äußerst beliebten und recht charismatischen Schurken und Chef von NOD. Nachdem er jahrelang von vielen Spielern besiegt wurde, will er nun fürchterlich Rache nehmen. Die Story soll in drei Akten aufgeteilt einen Zeitraum von 20 Jahren umfassen - von der Wiedergeburt der Bruderschaft von NOD nach dem 2. Tiberiumkrieg bis zu den dramatischen Ereignissen des 3. Tiberiumkrieges und auch noch darüber hinaus. Ihr erfahrt dann z. B. wie sich die versprengte Bruderschaft von NOD nach den Ereignissen aus "Command & Conquer: Tiberian Sun" wieder vereinigt hat oder welches Schicksal den Nod Supercomputer CABAL getroffen hat. Freunde der GDI gehen aber, zumindest was die Kampagne betrifft, leer aus.
Klassische Elemente
Natürlich wird die Geschichte in klassischer Weise wieder in hochauflösenden Videosequenzen entfaltet. Laut den Angaben des Entwicklers werden diese mit zahlreichen bekannten Stars abgedreht und Joe Kucan, der schon seit 10 Jahren die Rolle des Schurken Kane verkörpert, spielt natürlich auch wieder im neuesten Erweiterungs-Pack den größenwahnsinnigen Anführer . Die Kampagne soll euch nach Aussage des Entwicklers ca. 35 Stunden an den Bildschirm fesseln und enthält neben den beliebten Videosequenzen wieder alle klassischen Elemente der Serie wie einen herausfordernden Basisbau und spannende Schlachten in Tiberumverseuchten Gebieten.
Neue Einheiten
Selbstverständlich integriert der Entwickler auch neue Einheiten und Gebäude in das Add-On. Jede der drei Fraktionen (GDI, NOD und Scrin) erhält jeweils zwei neue Unterfraktionen. Diese sind ganz individuell auf die jeweilige Partei zugeschnitten. Die Zocom, eine Subfraktion der GDI, verfügt z. B. über schwer gepanzerte Verteidigungsanlagen und setzt experimentelle Schallwaffen auf den Schlachtfeldern ein. Die neuen NOD Truppen sind dagegen mit Tiberium-Technologie biologisch erweitert. Wie üblich setzen sie wieder sehr gern getarnte Angriffe ein. Die neuen Einheiten der Scrins benutzen das giftige Tiberium, um damit z. B. ihre Feuerkraft zu verstärken. All diese neuen Truppen bringen Abwechslung in das ansonsten klassisch ablaufende Spielprinzip hinein.
Globale Eroberung
Im neuen Modus "Globale Eroberung" könnt ihr euren eigenen Tiberiumskrieg erstellen und inszenieren. Auf einer globalen Karte bringt ihr eure Streitkräfte in eine möglichst strategisch günstige Position .Hier plant ihr dann natürlich in Ruhe auch euren gesamten Feldzug auf globaler Ebene, um euch dann in den hektischen Schlachten mit den zahlreichen Gegnern zu messen. In diesem Modus dürft ihr im Gegensatz zur Kampagne selbstverständlich auch auf der Seite der GDI oder Scrins in den Krieg ziehen.
Fazit
von Gerd Schüle
Sicherlich glänzt das erste Add-on zu "Command & Conquer 3" nicht mit vielfältigen neuen Ideen. Aber das erwarte ich von einem Erweiterungspack auch nicht unbedingt. Trotzdem freue ich mich auf "Kanes Rache", vor allem wegen der Story und den exzellenten Videosequenzen. Hier scheint das Spiel wieder die uralte Stärke der beliebten Reihe glanzvoll auszuspielen. Aber ich bin auch sehr gespannt auf die neuen Unterfraktionen mit ihren vielfältigen und ideenreichen, neuen Einheiten. Wenn die Entwickler diese Truppenvielfalt dazu noch erstklassig ausbalancieren, dürfen wir uns wieder auf sehr spannende und abwechslungsreiche Schlachten im "Command & Conquer-Universum" freuen.
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