Test Conflict: Denied Ops

von Philipp Rauh (16. Februar 2008)

Es ist soweit, Teil fünf der "Conflict"-Reihe steht in den Startlöchern. PIVOTAL GAMES lässt in seinem neuen 3rd-Person-Shooter zwei CIA-Agenten gegen einen größenwahnsinnigen Diktator und eine Riege mächtiger Atomwaffenschmuggler ins Feld ziehen. Ob sich der Kampf lohnt, erfahrt ihr hier bei uns!

Lang und Graves, der Anfänger und der alte Hase.Lang und Graves, der Anfänger und der alte Hase.

Spezialistenteam

Lincoln Graves, Scharfschütze, alter Hase und Misanthrop. Reggie Lang, laufende Kampfmaschine und ehemaliger Profi-Footballspieler. Aus diesen beiden Spezialisten besteht dein Team zur Rettung der Welt. Hört sich cool an, wäre es vielleicht auch - ohne die vielen Fehler in der Spieltechnik, die von Anfang an negativ auffallen. Die Grafik ist für einen Shooter im "Crysis"-Zeitalter eine Zumutung, niedrig auflösende Texturen, teilweise bis zum Farbmatsch verzerrt, grobe Animationen der Spielfiguren, penetrante Clippingfehler und ein Blur-Effekt der böse Augen-schmerzen verursacht. Im starken Kontrast dazu steht die nahezu perfekte Steuerung, die im Laufe der "Conflict"-Reihe immer weiter verbessert wurde. Auch kann sich der eigens komponierte Soundtrack durchaus hören lassen, was man von der deutschen Synchronisation wiederum überhaupt nicht behaupten kann. In kaum einem Spiel liegen Licht und Schatten dermaßen nah beieinander.

Gegen Kampfhelikopter helfen nur durchschlagskräftige Argumente.Gegen Kampfhelikopter helfen nur durchschlagskräftige Argumente.

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Unfreiwilliger Zombie-Shooter

Dank der schwachen KI und dem mauen Leveldesign mutiert "Conflict Denied Ops" des Öfteren unfreiwillig zum Zombie-Shooter. Spätestens wenn die dritte Welle Bösewichte bis an die Zähne bewaffnet aber ohne Gegenwehr auf deinen CIA-Agent Reggie Lang zustürmt, wirst du als Spieler an kostenlose Flash-Spielchen erinnert. 5,56 mm LMG durchgeladen und draufgehalten, danach bleibt von den bösen Jungs nicht mehr als etwas Polygon-Konfetti übrig. Die Waffen der zuhauf niedergestreckten Gegner könnt ihr allerdings nicht aufsammeln, in jeder Mission habt ihr nur auf die Standardbewaffnung der beiden Agenten Zugriff. Diese wird zwar nach den Einsätzen automatisch mit neuem Spielzeug aufgewertet, raubt dem Shooter aber einiges an Atmosphäre. Nicht zuletzt deswegen, weil laut PIVOTAL GAMES überall weltweit Unmengen an Munitionskisten für amerikanische Infanteriewaffen herumstehen müssen.

Auch im Innern eines Frachters geht es heiß herAuch im Innern eines Frachters geht es heiß her

Genre-Standard

Die Missionen sind Genre-Standard. Zerstöre dies, sabotiere das, schalte ihn da hinten aus und wenn du eh schon in der Gegend bist entschärfe doch auch gleich noch die Bombe nebenan. Jedenfalls sind die Aufgaben in "Conflict Denied Ops" nicht gerade aus dem großen Topf mit der Innovationssoße gezogen worden. Immerhin kommt man als CIA-Kampfhund ordentlich in der Welt umher. Egal ob im Schnee, im Dschungel oder in der Wüste, überall sind die beiden schießwütigen US-Amerikaner bei weitem nicht so willkommen wie man es erwarten sollte. Es wird aus allen zur Verfügung stehenden Kanonen auf dich geschossen, lediglich die Stealth-Einsätze zwischendurch wissen da zu glänzen, zumindest kommt hier kurz etwas Agentenfeeling auf. Da schleicht man mit der schallgedämpften Pistole umher, voller Angst enttarnt zu werden und nimmt so lautlos Waffenschmuggler aufs Korn.

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