Test Lost Odyssey

von Malte Kruse (20. Februar 2008)

Ob "Blue Dragon" oder "Eternal Sonata", so richtig begeistern konnte uns bisher noch kein japanisches Rollenspiel für die Xbox360, vor allem an die Klasse von "Final Fantasy XII" kann einfach noch kein NextGen-RPG heranreichen. Während PS3-Zocker geduldig auf neue Infos zu "Final Fantasy XIII" warten, versucht es Microsoft mit dem vielversprechenden Titel "Lost Odyssey". Erwartet uns das beste Rollenspiel für die Xbox360?

In den Kämpfen kommt es auch auf Formationen an.In den Kämpfen kommt es auch auf Formationen an.

Sehr klassisch

"Lost Odyssey" versucht es erst gar nicht mit Innovationen, sondern bedient sich beim Gameplay dem typischen Spielablauf anderer japanischer Rollenspiele. Wenn ihr jetzt an "Final Fantasy XII" denkt, liegt ihr aber leider falsch, vielmehr orientiert sich der Xbox360-Neuling an den älteren Teilen von Squares Rollenspielsaga, die mit Teil 10 ihr Ende fand. Somit verzichtet "Lost Odyssey" auf Echtzeitkämpfe und bietet euch stattdessen die klassischen Rundenkämpfe und Zufallsschlachten - sicherlich sehr Old-School, doch solange der Spielspaß stimmt, lassen wir uns gerne darauf ein.

Die Dialoge sind fast vollständig deutsch synchronisiert.Die Dialoge sind fast vollständig deutsch synchronisiert.

Der gewollte Zufall

Allerdings solltet ihr für "Lost Odyssey" viel Zeit einplanen. Nur stur der Story zu folgen wird nämlich nicht funktionieren. Um gegen die starken Feinde eine Chance zu haben, müsst ihr eure Heldengruppe stets aufleveln, wofür ihr durchaus die Hälfte der Spielzeit einplanen solltet. Das Aufleveln ist nicht ganz so einfach wie bei der "Final Fantasy-Reihe", da die Zufallskämpfe relativ selten passieren und ihr somit viel in der Landschaft herumrennen müsst. Andererseits stören die Zufallsschlachten so wenigstens nicht den Spielfluss beim Fortbewegen von einem Ort zum anderen.

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