Vorschau Arma 2 - Seite 2

Chernus bei NachtChernus bei Nacht

Bewährte Spielelemente

Auch in "Armed Assault 2" wird es wieder einen Editor geben, mit dem man selbst in der Lage ist Missionen zu kreieren. Dabei sollen euch über 50 Waffen und Fahrzeuge zur Verfügung stehen. Vom Teamswitch wird ebenso wenig abgewichen, es wird wieder möglich sein als Einzelspieler unter bestimmten Bedingungen den Heldrn zu wechseln. Den Mehrspielerpart hat "Bohemia Interactive" weiter ausgebaut. Die komplette Kampagne ist im Coop-Modus spielbar, hinzu kommen noch große Karten für bis zu 50 Spieler im Capture the flag- Modus. Insofern es auf einem so großen Terrain mit so vielen Einheiten möglich ist, soll auch die Physik und die KI verbessert werden. Man möchte uns schließlich lebensechte Gefechte mit schlauen Gegnern auf den Bildschirmen liefern.

Meinung von Anton Voß

Ich sehe in "Armed Assault 2" eine Menge Potenzial. Vor allem blicke ich gespannt der neuen, düsteren Umgebung Chernarus und seinen verlassenen Industrieanlagen entgegen. Städtekampf habe ich in dieser Reihe bisher wirklich vermisst. Rollenspielelemente, wie der Kontakt mit Ortskundigen, das Kaufen von Munition und Animationen wie Handzeichen, könnten zu einem realistischen Spielgeschehen beitragen. Wenn diese Vorhaben gut umgesetzt werden und klassische Inhalte wie versprochen verbessert werden, könnte "Armed Assault 2" mich wieder unzählige Tage in der Kampagne und Monate an seinen Editor fesseln, wie es einst "Operation Flashpoint" getan hat.

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