Spieletipps - Deutschlands großes Spieleportal

Sacred Underworld (PC)

Artikel veröffentlicht am 15.04.2005

Zu Beginn des letzten Jahres veröffentlichte Ascaron das Action Rollenspiel "Sacred", das trotz Anfangsschwierigkeiten zum erfolgreichsten deutschen PC-Spiel im Jahre 2004 wurde. Kein Wunder also, dass die Fans des Spiels sehnsüchtig auf das vor kurzem erschienene Add-On gewartet haben. In unserm Test "Sacred Underworld" erfahrt ihr, ob die Missions CD das Zeug dazu hat, den Erfolg des Hauptprogramms fortzusetzen. Von Gerd Schüle

Die Unvorsichtige

Kein sehr einladender Höhleneingang

"Das Ende war der Anfang......jetzt muss das Böse der Unterwelt daran glauben!" heißt es in der Werbung zu "Sacred Underworld". Gemäß diesem Motto schließt die Story des Add-Ons nahtlos an das Ende von "Sacred" an. Prinzessin Vilya geht es nicht gut, sie verkraftet einfach den Tod ihres Prinzen Valor nicht. Deshalb versucht sie in der Unterwelt Verbindung mit dem Prinzen aufzunehmen. Leider geht das Ganze völlig schief. Ein Dämon nutzt die Gunst der Stunde und entführt Vilya. Vom verstorbenen Prinzen erfahrt ihr, dass die Dämonen eine Invasion planen und zu diesem Zweck schon vier Portale nach Ancaria geöffnet haben. Eure Aufgabe ist es nun die Prinzessin Vilya wieder zu befreien und ganz Ancaria retten und somit die Welt vor dem Untergang bewahren. Außer dieser Hauptaufgabe, die ihr erledigen müsst, enthält das Add-on noch 40 Nebenquests. Wer wirklich jede Aufgabe bewältigen will, muss zwangsläufig jeden Winkel der neuen Gebiete erkunden. Da der Schwierigkeitsgrad des Spiels sehr schnell ansteigt, ist es aber durchaus ratsam möglichst jede Aufgabe anzunehmen, damit ihr genügend Erfahrungspunkte sammeln könnt um euren Helden möglichst weit aufzurüsten.

Zwei Neue

Der Flammenwerfer ist sehr praktisch

Bevor ihr euch in das Abenteuer stürzt, müsst ihr euch einen Helden aussuchen. Das kann natürlich auch ein Charakter aus dem Hauptprogramm sein, sofern er auf Level 25 aufgewertet wurde. Aber im Add-On "Sacred Underworld" sind auch zwei total neue Helden integriert, der Zwerg und die Dämonin. Diese zwei Neuen sind komplett unterschiedliche Charaktere mit außerordentlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Der Zwerg besitzt ein Kanonenrohr und ist deshalb ein exzellenter Fernkämpfer. Das ist eine ordentliche Wumme, mit der er Gegner aus der Entfernung ordentlich einheizen kann. Noch effektiver ist allerdings die Möglichkeit, sein Kanonenrohr als Flammenwerfer einzusetzen. Wenn ihr das beherrscht, könnt ihr damit Gegnerscharen rösten.. Das praktischste dabei ist, dass brennende Gegner andere Monster ebenfalls in Brand setzen. Ein Nachteil hat das Ganze allerdings, solang ihr den Flammenwerfer einsetzt, könnt ihr euch nicht bewegen.. Das zweit Klassenmanko des Zwergs hat mit seiner Größe zu tun, er ist stets auf seine Füße angewiesen, da er kein Pferd benutzen kann.

Auf die Zauberhafte Art und Weise

Fliegen kann nützlich sein

Ganz anders ist die Dämonin. Ihr Spezialgebiet sind jede Menge Gift- und Feuerzauber, mit denen Sie den Gegnern regelrecht die Lebensenergie entzieht. Außerdem hat sie auch einige Tricks auf Lager. Sie kann z.B. gefallene Gegner in Tentakel verwandeln, die dann eine Weile an ihrer Seite mitkämpfen. Ebenfalls sehr vielversprechend ist ihre Fähigkeit einfach eine Lichtkugel zu beschwören, die dann feindliche Monster völlig selbstständig angreift. Sollte sie trotzdem zu stark von feindlichen Bestien attackiert werden, kann sich die Dame aus dem Staub machen indem sie sich über dem Wasser absetzt, denn sie kann auch fliegen. Aber auch die geflügelte Kämpferin muss einen manches mal schwerwiegenden Nachteil in Kauf nehmen. Da ihr Aussehen auf andere nicht besonders vertrauenserweckend wirkt, wollen Händler keine Geschäfte mit ihr machen. Darum ist sie auf die Gegenständen angewiesen, die besiegte Gegner nach dem Kampf zurücklassen.

Spielerisch nichts Neues

Keine sehr einladende Gegend

Rein spielerisch hat "Sacred Underworld" nichts Neues zu bieten. Auf der Suche nach Prinzessin Vilya habt ihr es mit jeder Menge Monstern und Bestien zu tun, die euch ans Leder wollen. Mehr als 30 überragende neue Gegnertypen, stellen euer kämpferisches Können auf eine harte Probe. Besondere Endgegner sind natürlich am schwersten zu besiegen, dafür hinterlassen sie auch spezielle und seltene Items. Wie beim Hauptprogramm liegt der Reiz des Spieles darin im Kampf Erfahrungspunkte zu sammeln um seinen Helden aufzurüsten. Außerdem reizt auch diesmal wieder die Suche nach besonderen Gegenständen, von denen es wieder jede Menge in der erweiterten Welt von Ancaria gibt. Die vergrößerte Welt ist wieder sehr unterschiedlich gestaltet und lädt regelrecht zum erkunden ein. Es gibt z. B. verwunschene Wälder, Ruinen und sogar eine Pirateninseln. In grafischer Hinsicht hat sich wenig getan. Trotzdem kann man den Programmierern bescheinigen, dass sie wieder eine wunderschöne Welt erschaffen haben. Auch der Sound des Spiels ist wieder erstklassig. Selbst die deutsche Sprachausgabe ist sehr ordentlich.

Fazit

von Gerd Schüle

Keine Frage, der spielerische Ausflug in die neuen Gebiete von Ancaria macht einfach sehr viel Spaß. Sicherlich, rein spielerisch hat sich kaum etwas verändert, aber das war auch nicht notwendig. Die Hatz nach neuen Items und Erfahrungspunkten ist einfach genial und geradezu suchterregend. Die zwei neuen Charaktere sind sehr unterschiedlich und passen bestens ins Spiel. Die Story ist zwar nicht sehr originell, aber trotzdem spannend. Und die motivierende Heldengestaltung führt dazu, dass man sich kaum vom Bildschirm lösen kann. Nur noch schnell ein paar Monster metzeln, dann erreiche ich vielleicht die nächste Stufe. Nur noch schnell die Gegend dahinten durchkämmen, vielleicht finde ich dort noch was nützliches. Nur noch.... und bevor man sich versieht ist schon die halbe Nacht vorbei. Ihr habt schon gesehen, Fans des Spiels sollten sich dieses Add-On keinesfalls entgehen lassen.

spieletipps meint: Zwei neue Heldenklassen plus viele Quests plus viele Monster minus technische Neuerungen = solides Addon.
86

Disclaimer: © 1998-2012 Spieletipps.de GmbH. Nutzung nur für den privaten Gebrauch! Vervielfältigung sowie Reproduktion ist nur nach schriftlicher Genehmigung gestattet.


URL: http://www.spieletipps.de