Test LOST - Seite 2

Das Lager am Strand wirkt ein wenig leer.Das Lager am Strand wirkt ein wenig leer.

Spielerische Bedeutungslosigkeit

Leider setzt "Lost" beim Gameplay die Stärken der Atmosphäre und Präsentation nicht fort, denn letztlich besteht der spielerischere Kern aus ein paar simplen Logikrätsel und lächerlich einfachen Actioneinlagen. Gleich mehrmals müsst ihr beispielsweise Sicherungen in einen Sicherungskasten einsetzen oder einen IQ-Test am Computer absolvieren. Im Dschungel flieht ihr dagegen vor dem Rauchmonster und versteckt euch vor diesem im Unterholz. Eine Pistole könnt ihr später im Spiel bei einem der anderen Überlebenden ertauschen, echte Schusswechsel werdet ihr in "Lost" aber nicht erleben. Lediglich einmal müsst ihr mit der Waffe einen Menschen abschießen, ansonsten benutzt ihr das Schießeisen lediglich zum Anzünden einer Dynamitstange.

Im Bunker müssen wir natürlich auch die Zahlenfolge in den PC eintippen.Im Bunker müssen wir natürlich auch die Zahlenfolge in den PC eintippen.

Verlorene Zeit

Vor große Herausforderungen dürfte euch der virtuelle Inselrundgang nicht stellen, die einzelnen Gameplayelemente sind extrem simpel und auf Dauer auch langweilig, zudem ist ein Schwierigkeitsgrad kaum vorhanden. Immerhin könnt ihr so ganz der spannenden Story folgen und euch an der durchaus sehenswerten Präsentation erfreuen. Das größte Manko von "Lost" ist allerdings die Spielzeit. Wir waren bereits unter 5 Stunden mit dem Abenteuer durch, einen Wiederspielwert besitzt das Spiel absolut nicht.

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