Test

A-Train HX

Heute wollen wir euch mal ein Spiel für die Xbox360 vorstellen, das es vermutlich nie auf den deutschen Markt schaffen wird, dafür ist aber mal ausnahmsweise nicht die USK verantwortlich. Es handelt sich um die Wirtschaftssimulation "A-TrainHX" aus Japan, am ehesten vergleichbar mit dem Klassiker "Transport Tycoon" für den PC. Von Jan Höllger

22. Mär 2008

Bautycoon

Zwei Schnellzüge begegnen sich kurz vor der wachsenden Metropole.

In "A-TrainHX" seid ihr als Bauherr zuständig und dürft das Erscheinungsbild ganzer Städte und Regionen verändern. Im Mittelpunkt steht dabei der Bau von Eisenbahnstrecken. Güterzüge schaffen beispielsweise benötigte Waren in die Metropole, Schnellzüge verbinden die Städte und für den Nahverkehr könnt ihr U-Bahnlinien planen. Je nachdem, welche Regionen ihr besser mit der Bahn erschließt, desto stärker wächst der entsprechende Stadtteil. Damit ihr auch an dem Wachstum finanziell beteiligt seid, könnt ihr selbst Wolkenkratzer oder Einkaufszentren in die Landschaft setzen.

Viele Fragen, wenige Antworten

Ihr könnt auch Vergnügungsparks errichten und so Geld verdienen.

Die "A-Train"-Reihe hat in Japan schon eine lange Tradition, auch hierzulande erschien doch der eine oder andere Ableger, beispielsweise im Jahre 1996 für den PC das Spiel "A-Train Networks". Neben einer ansprechenden Optik konnte sich der Titel gegen die große Konkurrenz eines "Transport Tycoon" aber damals nicht durchsetzen. Ein Grund hierfür war auch die zu komplizierte Steuerung. Dasselbe Manko trifft leider auch auf den Xbox360-Erstling zu. Auch wenn die Kamerakontrolle mit dem Controller recht gut von der Hand geht, sind die einzelnen Menüs zum Bauen von Strecken und Häusern oder die Erstellung von Fahrplänen schrecklich unstrukturiert. Dazu kommt, dass ein Tutorial gänzlich fehlt, ihr seid also zum Learning-by-doing gezwungen.

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