Test Trackmania United Forever - Seite 2

Das Streckendesign ist mal wieder außergewöhnlich.Das Streckendesign ist mal wieder außergewöhnlich.

Selbst ist der Streckenarchitekt

Die Spielmodi Rennen, Puzzle und Plattform sind Serienfans wohl bekannt, neu ist der Stunt-Modus. In diesem müsst ihr in einigen Minuten durch waghalsige Stunts auf unebenen Pisten Punkte sammeln. Das klingt spaßig, scheitert aber an der schwachen Physik und an der Tatsache, dass ihr beim kleinsten Fehler sofort wieder bei Null anfangen müsst. Doch auch für die anderen spaßigeren Spielarten gibt es wirklich genug Strecken. Kennt ihr irgendwann doch mal alle offiziellen Pisten auswendig, bleibt euch immer noch der umfangreiche Editor, in dem ihr selbst Kurse entwerft. Ist euch eine besonders gute Strecke gelungen, könnt ihr diese anderen Spielern sogar zur Verfügung stellen und erhaltet als Belohnung sogenannte Coopers, die Währung im Spiel. Gleichermaßen dürft ihr mit dem Geld im Shop Strecken von anderen Zockern einkaufen. Technisch hat sich gegenüber dem Vorgänger kaum etwas geändert, die Grafik ist hübsch, leidet aber an Performanceschwankungen und hat einen nicht von der Hand zu weisenden Editor-Look. Die Steuerung der sieben verschiedenen Fahrzeugtypen ist sehr direkt, erfordert aber dennoch eine gewisse Einarbeitung.

Meinung von Jan Höllger

Viel Bekanntes und ein paar neue Sachen, das bietet das All-inclusive-Rennpaket "Trackmania United Forever". Wer auf dem PC einen spaßigen Arcaderaser mit vielen pfiffigen Ideen sucht, wird mit dem Racer von Nadeo spätestens jetzt glücklich. Die Neuerungen halten sich zwar in Grenzen, doch die vielen frischen Strecken schrauben den ohnehin schon gewaltigen Umfang nochmals in die Höhe, mehr Rennspaß für 30 € gibt es auf dem PC nirgendwo anders. Allerdings solltet ihr zunächst ein paar Proberunden drehen, denn das Spielkonzept mit der Bestzeitjagd und die eigenwillige Fahrphysik ist nicht jedermanns Sache.

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