Vorschau Velvet Assassin - Seite 2

Hollywood: Violette renntHollywood: Violette rennt

Leblos!

"Velvet Assassin" ist kein Shooter, häufig schleicht ihr euch von Schatten zu Schatten um den Häschern zu entkommen oder diesen durch eine von über 50 Tötungsarten das virtuelle Licht auszuknipsen - so schleicht man sich an einen ahnungslosen Gegner heran, zieht den Stift aus seiner Handgranate und macht, dass man schleunigst wegkommt. Apropos Licht ausknipsen, der dynamischen Beleuchtung sei dank könnt ihr Glühbirnen zerschießen, Lichtschalter betätigen, Kerzen ausblasen und Lampen zerschmettern um ungestört und ungesehen an Feinden vorbei zu kommen. Doch nicht nur das Licht- und Schattenspiel weiß zu überzeugen, auch die Physik-Engine und die bis jetzt einsehbare InGame-Grafik ist gut gemacht, setzt allerdings bei weitem keine neuen Standards.

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Zeitlos?

Je nachdem wie viele Feinde ihr lautlos aus dem Verkehr gezogen habt und wie gut ihr die Missionsziele gelöst habt, bekommt ihr Talentpunkte gutgeschrieben. Mit diesen Punkten könnt ihr Attribute wie Ausdauer, Stärke, Schleichen, Waffengattungen und Morphium steigern. Morphium? Das Zeug was Schmerzen lindert und zu bösartigsten Darmverstopfungen führt? Genau! Nimmt Violette Morphium wirkt dies wie die Bullet-Time-Funktion in "Max Payne". Dadurch wird die Zeit um euch herum verlangsamt, ihr könnt besser zielen, den Kugeln der Gegner ausweichen und diese effektiver unschädlich machen. Doch der Modus sollte mit Bedacht eingesetzt werden, eine Spritze des Wundermittels zu viel gesetzt und Violette braucht sich weder mehr um Verstopfungen noch um Nazis Sorgen zu machen - sie stirbt an einer Überdosis.

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