RF Online (PC)
Artikel veröffentlicht am 12.04.2006
Eines der erfolgreichsten und gleichzeitig beliebtesten MMORPG aus Korea findet nun auch endlich seinen Weg nach Europa und soll ab sofort als Alternative zu "World of Warcraft", "Guild Wars", "Everquest" oder auch "Final Fantasy XI" den Online-Rollenspielmarkt am PC aufmischen. Die Zutaten stimmen, denn anders als die meisten westlichen MMORPG zielt "RF Online" auf die Anime Fans, von denen es ja bekanntlich auch hierzulande mehr als genug gibt. Von Florian Funk
MMO Nachschub
Nach "Phantasy Star Online", "Ragnarok", "Final Fantasy XI", "Dark Age of Camelot" oder auch "World of Warcraft" erwartet die europäischen MMORPG Spieler nun ein weiterer Stern am MMO Horizont. Die Zutaten sind ähnlich gestrickt wie bei Segas "Phantasy Star Online", welchem "RF Online" rein stilistisch am ehesten ähnelt. Umfangtechnisch ist "RF Online" im Gegensatz zu "PSO" jedoch ein echtes MMORPG das insbesondere in Sachen PVP Schwerpunkte setzt, dazu jedoch später mehr. Die Grundbasis von "RF Online" liefert eine Fantasy Welt in welcher jeweils drei Fraktionen vertreten sind. Diese sind die Accretianer, die heilige Allianz von Cora und die Bellato-Union. Jede der drei Fraktionen glänzt hierbei mit unterschiedlichen Klassen und Fertigkeiten und so liegt es ganz an euren persönlichen Vorlieben welcher Partei ihr euch anschließt. Grundsätzlich ähneln die Fraktionen sehr der Allianz und der Horde aus "WoW" wenn es ums Grundprinzip geht. Die Parteien konkurrieren somit und stehen in gewisser Weise auch unmittelbar im Krieg miteinander.
Fantasy pur
Rein optisch zählt "RF Online" ab sofort mit Abstand zu den schönsten MMORPG. Die Engine ist detailreich und überzeugt mit einem sehr stilistisch wirkenden Anime-Look. Besonders die knackigen Girls haben es mir angetan und so blieb mir auch nichts anderes übrig als mir prompt einen weiblichen Charakter zu erstellen. Doch die anfängliche Euphorie wird schon im Tutorial gebremst, denn "RF Online" ist offenbar komplett in englisch gehalten, was viele jüngere Spieler unvermittelt außen vor lässt! Ebenso ernüchternd ist die Wahl eines Servers, denn anders als bei beispielsweise "World of Warcraft" sind die Realms nicht nach Sprache aufgeteilt zumal ich persönlich fünf Server als entschieden zu wenig empfinde. Gesprochen wird im Spiel ohnehin nur englisch, was meinem Spieltrieb bei der Partyfindung recht schnell einen Dämpfer versetzte. Ebenso umständlich auch Freundesliste und Menüführung. Das haben Blizzard oder auch NCSOFT mit "Guild Wars" entschieden besser hinbekommen!
Online Gameplay
Die eigentliche Steuerung funktioniert ähnlich wie in anderen Rollenspielen. Entweder bewegt ihr euch via Steuerkreuz oder manövriert euren Recken mittels Mausklicksteuerung. Grundsätzlich läuft "RF Online" flüssig, lediglich hin und wieder trüben leichte Ruckler und Schluckaufs den Spieltrieb. Die Grafik des Spiels ist wie im letzten Abschnitt beschrieben sehr schön und muss sich auch nicht hinter einem "Everquest" verstecken, dennoch fehlt es hin und wieder am Detailreichtum, was jedoch nicht sonderlich schlimm ist da MMORPGs nun mal Hardwarefresser sind und meist dem Genre entsprechend auf schwächere Engines als beispielsweise "Elder Scrolls 4 Oblivion" zurückgreifen. Die Spielwelt an sich ist bei weitem nicht so umfangreich wie beispielsweise in "World of Warcraft", aber auch nicht ganz so linear und beengt wie beispielsweise ein "Phantasy Star Online". In Sachen Charakterentwicklung und Skills bewegt sich "RF Online" auf Genre Standard.
Orchestraler Hochgenuss
Soundmäßig muss ich sagen hat mich "RF Online" am meisten überzeugt. Allein der beigelegte Soundtrack ist eine nette Dreingabe, bietet er doch massig Musikstücke aus dem Spiel. Mein bisheriger akustischer Genreliebling "World of Warcraft" bekommt hier ernsthafte Konkurrenz. Generell hat "RF Online" ein sehr dichtes und auch verträumtes Flair. Was hingegen etwas Spieltiefe raubt, ist, wie erwähnt, die rein englische Lokalisierung. Deutsche Spieler ohne Englischkenntnisse werden schon am Tutorial scheitern, ebenso fehlt mir die deutsche Community denn deutsche Server sind Fehlanzeige. Somit fehlen "RF Online" sehr viele Zutaten um sich als neuer Genreprimus heraus zu kristallisieren. Schade eigentlich denn im Ansatz macht das Spiel fast alles richtig. Ob das Spiel in Sachen PVP eine ernsthafte Konkurrenz zu "Guild Wars" und "Dark Age of Camelot" werden kann wird sich erst in den kommenden Monaten zeigen.
Fazit
von Florian Funk
Das Fazit fällt mir schwer, einfach weil es mir aufgrund der knappen Testzeit überhaupt nicht möglich war alle Möglichkeiten des Spiels voll auszuschöpfen. Doch insgesamt bin ich eher missmutig auf das Spiel zu sprechen so sehr es mir eigentlich in seiner Struktur gefällt. 12,99€ monatliche Pauschale und dann nicht mal deutsche Sprache geschweige denn Server, das haben "Guild Wars" oder auch "World of Warcraft" wohl bei weitem besser hinbekommen! Ansonsten ist und bleibt "RF Online" ein wunderbares MMORPG, das die Palette an hochwertigen Vertretern dieses Genres sinnvoll erweitert und insbesondere in Sachen PVP noch einiges an Potenzial besitzt, das ausgeschöpft werden kann. Ob und in welcher Weise dies aber möglich ist, wird sich noch zeigen. Für eine 100% stichfeste Beurteilung ist "RF Online" eindeutig noch zu frisch auf dem Rollenspiel-Markt. Nachfolgender Content und Erweiterungen bleiben uns CCR INC bisher schuldig. Der Kreditkartenzwang tut hierzu sein übriges.
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