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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (PC)

Artikel veröffentlicht am 02.07.2008

Vor kurzem war in Paris das Worldwide Invitational 2008. Dieses Event wurde von Blizzard ins Leben gerufen, um die eigenen Produkte zu bewerben und um die Community auf das heiß zu machen, was in naher Zukunft so kommen wird. Natürlich gab es dort auch haufenweise neue Informationen zum kommenden World of Warcraft Addon "Wrath of the Lich King". Von Frank Hinken

Ende der Spekulationen

Die boreanische Tundra

Blizzard überschüttet die Fangemeinde ja schon lange mit Screenshots, Artworks und kleinen Infoschnippseln zum Thema "Wrath of the Lich King". Außerdem wurden vor einiger Zeit schon die Eckpfeiler des neuen Addons bekannt gegeben. Nordend wird das nächste Gebiet heißen - und groß wird es sein. Zwei verschiedenen Startgebiete wird es geben, damit die Server nicht am ersten Tag unter der Last der vielen Spieler, die gleichzeitig in die neue Welt wollen, zusammenbrechen. Heldenklassen, die sich komplett anders spielen als die bisherigen Klassen, werden integriert. Die neue Level Obergrenze wird 80 sein. Alles längst bekannt. Blizzard ist jetzt auf ihrem hauseigenen Event ein wenig mehr ins Detail gegangen und präsentierte eine Vielzahl von Neuerungen. Diese sind zwar noch nicht endgültig, und werden sicherlich noch hier und da verändert werden, aber dennoch zeichnen sie schon ein etwas genaueres Bild von dem, was mit dem nächsten Addon so auf uns zu kommen wird.

Flexible Schlachtzugsgrößen

Grafisch wird "WoW" ein wenig aufgebohrt.

Blizzard hat sich viele Gedanken gemacht, um sich möglichst vieler der bestehenden Raid- und Instanzenprobleme anzunehmen. Die Anzahl der kommenden Dungeons wird etwas größer sein als bisher. Es wird acht Levelupinstanzen und vier Raidinstanzen geben. Die kleinen Instanzen werden zudem noch in einzelne Bereiche unterteilt sein. So wird das Addon insgesamt etwa 30 verschiedene Instanzen beinhalten. Zeitlich sollen sie je in etwa einer Stunde zu bewerkstelligen sein. Natürlich dürft ihr sie auch wieder im heroischen Modus bestreiten, allerdings ein wenig leichter als bisher. Das soll verhindern, dass die Instanzen nur mit einem bestimmten Lineup zu schaffen sind, wie zum Beispiel einem Heiligpriester und einem Schutzkrieger. Bei den Raidinstanzen wird es so sein, das die Gesamtspielerzahl, aus dem der Schlachtzug bestehen soll, vorher festgelegt werden kann. Die Dungeons sind sowohl mit zehn, als auch mit 25 Mann betretbar. Das soll den kleineren Gilden zu Gute kommen, die nicht in der Lage sind, einen 25 Mann starken Schlachtzug auf die Beine zu stellen.

Nicht lineare Instanzen

Valgarde - eine Allianzstadt.

Diese haben damit auch die Gelegenheit einmal sämtliche Instanzen von innen zu sehen und alle Bosse zu bekämpfen. Natürlich wird die Beute aus den kleinen Raids nicht so gut sein, wie die der 25er Instanzen. Wer die hochwertigen Loots abstauben will, muss sich mit der maximalen Anzahl der Spieler den Bossen stellen. Diese werden auch eine erhöhte Anzahl der begehrten Setgutscheine fallen lassen. Des weiteren wird es eine Instanz geben, die auf verschiedenen Plateaus gespielt wird. Das bedeutet, dass du mit besonderen Flugtieren zwischen den Ebenen hin und her fliegen kannst und dir den Boss, der als nächstes bezwungen werden soll, aussuchen kannst. Dabei handelt es sich um spezielle Gegener, die mit diesen Flugtieren bekämpft werden müssen. Du wirst also einen richtigen Luftkampf führen. Insgesamt wird auch die Anzahl der Quests erhöht werden, die sich mit einem Dungeon beschäftigen. Sie sollen zudem mehr in die entsprechende Geschichte eingeflochten werden.

Open PVP und die Belagerungskämpfe

Eine kleine Stadt im heulenden Fjord

In Nordend wird in einem kompletten Land jeder Spieler automatisch PvP (Player vs. Player) aktiviert, wenn er es betritt. Das sogenannte Lake Wintergrasp wird erstmals Belagerungskämpfe ermöglichen. Das bedeutet, dass in diesem Gebiet Fluggeräte für den Luftkampf und Belagerungsmaschinen für Bodenkampf zur Verfügung stehen werden. Funktionieren wird das ähnlich wie das jetzige Auchindoun. Strategische Punkte auf der Karte können für eine Zeit besetzt werden und wenn eine Fraktion die Kontrolle über Lake Wintergrasp hat, werden alle Bosse in Nordend besondere Splitter fallen lassen, die bei Händlern gegen spezielle Gegenstände eingetauscht werden können. Das soll das Open-PvP attraktiver machen. Außerdem werden sich auf der Karte sogenannte Drosselpunkte befinden. Das werden Brücken oder Flüsse sein, die verhindern, dass mit den Belagerungsmaschinen bestimmte Punkte überschritten werden können. Dadurch soll eine zu starke Belagerung eines bestimmten Punktes verhindert werden.

Coole Belagerungsmaschinen

Der Fleischriese - eine der neuen Kreaturen des Addons

Insgesamt wird das Spiel fünf verschiedene Belagerungsmaschinen und Fluggeräte enthalten. Mit dem Demolisher zum Beispiel können Gebäude und Spieler bombadiert werden. Außerdem kann er als Rammbock benutzt werden. In der Siege Engine haben die Passagiere verschiedene Aufgaben. So lenkt nur ein einziger die Maschine, während ein anderer im Geschützturm die Waffen bedient. Dieses Gerät ist sehr mächtig, aber auch sehr langsam. Der Goblin Shredder wiederum ist eine Art überstreifbarer Anzug, mit dem sich zielsuchende Raketen abfeuern und Lufteinheiten bekämpfen lassen. Allerdings ist er sehr empfindlich gegen Angriffe von Belagerungsmaschinen. Natürlich wird es auch neue Arenen und ein neues Schlachtfeld geben. Die Maschinen dürfen in den Arenen allerdings nicht eingesetzt werden. Dafür sind dort timerbasierte bewegliche Objekte geplant, die nach kurzer Zeit Schaden verursachen und andere Objekte triggern. Durch die neue Zuschauerfunktion wirst du die Möglichkeit haben, spannende Kämpfe gemütlich von oben zu betrachten.

Vielversprechende neue Talente und Klassenfähigkeiten

So wird die Lage des neuen Kontinents sein

Am neugierigsten ist die Community natürlich auf die neuen Talente, die Blizzard einführen wird. So bekommt der Jäger zum Beispiel für sein Tier einen eigenen Talentbaum. Dieser wird tierspezifisch sein, und in etwa die Richtungen eines Kriegertalentbaums enthalten. Also Schutz, Schaden und einen dritten, noch nicht näher definierten Baum. Der Priester wird einen "Gaurdian Spirit" herbeirufen können. Dieser hält 10 Sekunden, beschützt ein freundliches Ziel, heilt es und sorgt durch Opferung dafür, dass das Ziel nicht stirbt. Die Schamanen bekommen endlich ihr Crowd Control. Das bedeutet, dass ein gegnerischer Spieler für eine kurze Zeit aus dem Spiel genommen werden kann. In diesem Fall ein Zauber, der den Feind für einige Sekunden in einen Frosch verwandelt. Zudem werden sich die Totems zukünftig auf den ganzen Schlachtzug auswirken.

Schutzkrieger, die auch Schaden anrichten können

"Nifflevar Skull Castle"

Blizzard hat sich viele Gedanken gemacht, die verschiedenen speziellen Skillungen eines Kriegers ein wenig alltagstauglicher zu machen. Das Problem ist, dass der Krieger im Schlachtzug oder in einer Instanz ganz spezielle Aufgaben hat. Dafür muss er seine Talentpunkte auf eine ganz bestimmte Weise vergeben. Das allerdings beschneidet ihn zu sehr in seinen anderen Fähigkeiten. Das bedeutet, dass ein Schutzkrieger praktisch nicht in der Lage ist, Schaden zu verursachen. Im Gegenzug kann der auf Schaden geskillte keine Gegner an sich binden. Blizzard wird daher jetzt dem Schutzkrieger die Möglichkeit geben, mit einem "Shackwave" Zauber an nahen Gegnern Schaden zu verursachen und sie gleichzeitig für kurze Zeit betäuben. Der Furorkrieger wird eine Zweihandwaffe in nur einer Hand tragen können. Dadurch sollen beide Varianten die Möglichkeit haben, Quests vernünftig zu lösen, oder eben kurzfristig als Tank einzuspringen. Außerdem plant Blizzard, dass man kostenlos zwischen zwei festgelegten Standardskillungen hin und her wechseln kann. Auch damit sollen sehr spezielle Talentverteilungen attraktiver gemacht werden.

Fazit

von Frank Hinken

Die Liste der Veränderungen ist lang. Blizzard hat sich den Wünschen der Community angenommen und wird viele Dinge einführen, die längst überfällig waren. Am meisten werden sich wohl die Schamanen freuen, die nach langem Geschrei endlich die Möglichkeit bekommen, Gegner aktiv zu kontrollieren. Ich persönlich habe die vielen Neuerungen mit Begeisterung in mich aufgesogen und freue mich schon sehr auf das kommende Addon, auch wenn es noch eine Weile bis zur Veröffentlichung dauern wird.


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