Test Dream Pinball 3D - Seite 2

Die Farbgebung am "Ritter"-Tisch "verschluckt" manchmal den BallDie Farbgebung am "Ritter"-Tisch "verschluckt" manchmal den Ball

Enttäuschende Ballphysik mit schwachem Flipper-Feeling

Die grafische Darstellung der Tische bleibt erwartungsgemäß hinter den Möglichkeiten der PC Version zurück. Für den DS geht die Grafik in Ordnung, doch auch hier gibt es leider weiter gehende Kritik: Die Farben im Kontrast mit den Kugeln aus unterschiedlichen Materialien sind teilweise so unglücklich gewählt, dass dem Auge die Kugel schon einmal abhanden kommt. Das darf bei einem Flipper nicht passieren! Die Ballphysik, das zentrale Element eines Flippers macht keinen runden Eindruck, die Bälle rollen zu langsam, um ein realistisches Gefühl zu vermitteln. Auch die Bumper reagieren eher schwach, manche gar nicht. Dazu bringen gelegentliche Ruckler den Spielfluss noch zusätzlich aus dem Gleichgewicht. Lob allerdings bei der Steuerung: Mit den Schultertasten werden die Flipper ausgelöst, mit dem Steuerkreuz kann ich der beinahe verlorenen Kugel noch mal einen Schubs in die richtige Richtung geben wie an einem richtigen Tisch. Auch der Sound geht in Ordnung: Jeder Tisch hat seine eigene Melodie.

Meinung von Daniel Frick

Lediglich die überschaubare Konkurrenz macht aus "Dream Pinball 3D" einen potentiell interessanten Flippersimulator für den DS. Doch auch der einzige echte Konkurrent, das gut ein Jahr alte "Metroid Prime Pinball" macht mit der Darstellung der Tische über beide Bildschirme und Vibrations-Effekt einen um Längen besseren Eindruck. Von der Originalvorlage, den PC-Klassikern der Pro-Pinball-Reihe oder auch den "Gottlieb Pinball Classics" für die PSP, ist "Dream Pinball 3D" also meilenweit entfernt.

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