Vorschau Rune Factory - Harvest Moon - Seite 3

Trotz zahlreicher Neuerungen: Das ursprüngliche Bepflanzen und BeackernTrotz zahlreicher Neuerungen: Das ursprüngliche Bepflanzen und Beackern

Drei gute Gründe

Ein Ende gibt es bei "Rune Factory" wie bei anderen "Harvest Moon"-Titeln nicht. Doch die Unterschiede sind, abgesehen von der Grundidee, erheblich. Erstens: Die Grafik ist spitze. Sonst hat nur "Zelda" verstanden, aus seiner Spielwelt ein zweites Zuhause für die Spieler zu machen - "Rune Factory" gelingt das mit tollen Texturen und durchdachtem Levelaufbau auch. Zweitens: Bleiben wir bei der Fantasywelt - Sie ist wirklich riesig. Berge, Höhlen, Wälder, Felder, alles kann erkundet werden. Drittens: Die Kämpfe sorgen für knifflige Situationen. Der Mix aus Harvest Moon und Zelda ist nicht nur eine künstliche Auffrischung des Spielprinzips - die Rollenspiel- und Kampfelemente fügen sich gut in den "Harvest Moon"-Kosmos ein. Der Ursprung dient als Basis für einen spannenden neuen Überbau.

Meinung von Mark Heywinkel

Es gab "Harvest Moon" auf dem SNES - und dann auch auf dem Game Boy. Großartig geändert hatte sich bei diesem Generationssprung nicht viel. Der Teil für den Game Cube war zwar 3D, aber dann doch nicht umfangreich genug, um einen richtig aus den Socken zu hauen. Und dann kommen die Macher daher, verpacken die Bauernhofsimulation in ein Fantasygewand und das soll toll und überzeugend sein? Ich war skeptisch, aber jetzt kann ich sagen: Ja, das ist überzeugend und sehr gelungen. Mir egal, ob "Harvest Moon" mit "Zelda" und "Pokemon" gekreuzt wird - solange das Ursprungsspiel endlich mal eine Auffrischung erhält, gerne! Und das ist mit "Rune Factory" geschehen. Nach zehn Jahren endlich mal wieder was Neues, großartig! Das sehen auch andere so: In Japan gibt es bereits einen zweiten Teil und an der Wii-Umsetzung wird schon eifrig gewerkelt.

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