Test Viva Pinata - Seite 2

Die Grafik hat sich zum Vorgänger kaum verändert.Die Grafik hat sich zum Vorgänger kaum verändert.

Bunter Scherenschnitt in Perfektion

Im Endlosspiel stehen euch viele Objekte und Pinatas nicht sofort zu Beginn zur Verfügung, ihr müsst sie erst durch Erfolge freispielen. Das ist zum einen motivierend, andererseits zu Beginn auch etwas langweilig, da meist die immer gleichen Lebewesen als erstes euren Garten bevölkern und ihr die Zwischensequenzen nicht abbrechen könnt. Damit ihr nicht nur vor euch hinbaut, bekommt ihr regelmäßig kleinere Aufträge, außerdem dürft ihr an kleinen Events teilnehmen. Doch ein von uns absolviertes Rennspiel mit den Pinatas spielte sich einfach grausam. Davon ist die Technik von "Chaos im Paradies" gottlob weit entfernt. Die interessante Scherenschnittoptik wurde zwar gegenüber dem Vorgänger nicht verändert, sieht aber immer noch toll und vor allem unverwechselbar aus.

Meinung von Philipp Schneider

Ich kann durchaus verstehen, warum einen "Viva Pinata" stundenlang an den Bildschirm fesseln kann. Ich bin jetzt kein großer Freund von Endlosspielen und geschweige denn Gärtner, aber die knuffige Aufmachung reizt schon zum munteren Aufbau eines Stückes Natur. Sicherlich haben sich die Entwickler etwas zu sehr auf den Lorbeeren des Erstlings ausgeruht, ein paar mehr neue Features wären schon nett gewesen. Zudem finde ich die Steuerung nicht unbedingt gelungen, und das Tutorial im ersten Teil war auch besser gemacht. Alles in allem bleibt eine witzige Ökologiesimulation, die es auf Konsolen sonst viel zu wenig gibt. Ob ihr als Besitzer des Vorgängers aber unbedingt Teil 2 benötigt, solltet ihr euch gut überlegen.

77

meint: Das wohl süßeste Spiel auf der Xbox 360. Leider zu wenig Innovationen für ein Add-on.

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