Test Mega Man 9 - Seite 2

Die Endgegner haben ihren Namen wirklich verdient - ohne tigerartige Reflexe findet euer Kampf ein schnelles Ende.Die Endgegner haben ihren Namen wirklich verdient - ohne tigerartige Reflexe findet euer Kampf ein schnelles Ende.

Hart, härter, Mega Man

Wer ein paar Minuten "Mega Man 9" spielt, dem wird bald klar, wie verwöhnt wir Spieler heutzutage eigentlich sind. Luxuskomfort wie Schnellspeichern oder Zeitlupe war zu NES-Zeiten nicht denkbar. Bei "Mega Man 9" sind blitzschnelle Daumen gefragt. Ohne Auswendiglernen der Levels habt ihr keine Chance, da es nur gelegentlich Checkpoints gibt. Wenn ihr gar dreimal das Zeitliche segnet, geht es wieder ganz von vorne los...

Je nachdem wie viel Übung ihr habt, variiert auch die Spielzeit von einer bis zu etlichen Stunden. Der Drang, das Spiel gleich nochmals durchzuzocken, ist aber dank der Xbox-Live-Erfolge groß. Die sind größtenteils machbar, zum Teil auch abartig ("Beenden Sie das Spiel, ohne ein Leben zu verlieren."). Um die Levels noch einmal mit Mega Mans Kumpel "Proto Man" zu spielen, müsst ihr leider ein paar Microsoft Points blechen.

Meinung von Moritz Hornung

Meine Wertung ist als Mittelwert zu verstehen: Ihr liebt die klassischen "Jump-n-Runs" aus den alten Nintendo-Zeiten? Ihr beißt euch gerne durch bockschwere Levels, um am Ende das Triumphgefühl zu genießen? Dann ist "Mega Man 9" das perfekte Retro-Spiel für euch und ihr könnt 20 Prozentpunkte auf die Wertung draufsatteln. Falls ihr hingegen nach einem anstrengenden Tag ein paar gemütliche Hüpf-Levels absolvieren wollt - zieht 20 Punkte von der Wertung ab und macht einen weiten Bogen um "Mega Man". Ich werde auf alle Fälle erst eine Versicherung gegen fliegende Xbox-Controller abschließen, bevor ich weiterspiele...

72

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