Test Deep Fighter - Seite 2

Stromerzeugung wie an LandStromerzeugung wie an Land

Sound: Der Sound ist eher unauffällig. Neben den obligatorischen Geräuschen des U-Bootes und der voll synchronisierten Kommunikation zwischen den Booten gibt es noch eine Hintergrundmusik. Diese wird auf der Homepage des Herstellers als revolutionär angepriesen, sie soll sich je nach Spielgeschehen (und Gefahr) anpassen. Das passiert zwar, sie hebt sich jedoch nicht unbedingt durch fetzige Rhythmen hervor. Aber Musik soll ja auch nicht vom Geschehen ablenken.

Bedienung: Die Spielbarkeit von Deep Fighter kann man getrost als gut bezeichnen. Die Steuerung arbeitet sehr sauber und vor allem weich, wie man das von einem U-Boot erwartet. Beschleunigungen sind möglich, aber immer vom Wasserwiderstand gebremst. Die bei Shootern zum Standard gewordene Drehung von links nach rechts wie von oben nach unten mit der Maus ist auch hier sehr zu empfehlen, da man mit der Tastatur schon vorwärts/rückwärts, seitwärts und senkrecht nach oben und unten steuern muss.

Meinung von peter

Fazit:*"Deep Fighter" ist keinesfalls als "Depp Fighter" zu bezeichnen. Das ausgewogene Spiel mit vielen erklärenden Video-Sequenzen ist eher ein Spiel mit Tiefe (im doppelten Sinne), das man nicht nur durch sinnloses Ballern bewältigen kann. Auch Kniffelei ist manchmal gefragt. Wenn man sich nicht von einigen längeren Speicherperioden den Spaß nehmen lässt, fesselt einen das Spiel auch stundenlang am Computer. Dazu trägt sicher die Grafik und die hohe Spielbarkeit bei.*

80

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