Test Sacred 2 - Seite 2

Quests gibt es wahrlich genug, leider sind fast alle sehr langweilig designt.Quests gibt es wahrlich genug, leider sind fast alle sehr langweilig designt.

Klassenwahl

Bevor ihr Ancaria erkunden dürft, müsst ihr euch zunächst für eine von sechs möglichen Charakterklassen entscheiden. Ob Seraphim, Schattenkrieger, Dryade, Tempelwächter, Hochelfe oder Inquisitor, alle Klassen spielen sich natürlich sehr stark unterschiedlich. Jeder Held besitzt spezielle Angriffsmoves sowie Zauber. Mit Hilfe von sechs Götterkräften könnt ihr euren Charakter sogar noch weiter spezialisieren. Der Startpunkt für jede Klasse in der Spielwelt ist verschieden, so dass ihr nicht immer dieselben Quests zu Beginn lösen müsst.

Unsere Seraphim kämpft gegen eine Horde Kobolde - wieder mal.Unsere Seraphim kämpft gegen eine Horde Kobolde - wieder mal.

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Masse statt Klasse

An Aufträgen herrscht bei "Sacred 2" wahrlich kein Mangel. An fast jeder Straßenecke warten NPCs auf euch und erteilen euch neue Quests. Der Großteil der Aufgaben ähnelt stark den allseits bekannten "Sammel dies, töte jenen oder bringe A nach B"-Quests, die es in Onlinerollenspielen zur Genüge gibt. Auch wenn jede Heldenklasse eigene Questreihen besitzt, fehlt es dem Spiel einfach an besonderen Aufträgen, fast alles läuft ohne große Höhepunkte ab, die vorhandenen Quest wirken fast zufallsbasiert.

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