Test Fable 2 - Seite 3

Das Kampfsystem ist recht simpel gehalten.Das Kampfsystem ist recht simpel gehalten.

Guter Held, böser Held

Das Kampfsystem ist relativ simpel gehalten und zieht seine Reize aus dem schnellen Wechsel von Nah- und Fernwaffen sowie einigen starken Zaubersprüchen. Durch gesammelte Erfahrung könnt ihr die Fähigkeiten eures Helden stetig weiterverbessern, was natürlich für Motivation sorgt. Zudem beeinflussen eure Taten nachhaltig die Spielwelt und das Aussehen des Helden. Selbst der Hund nimmt bei vielen bösen Taten eurerseits ein verruchtes Äußeres an. Je nach Gesinnung sind die Reaktionen der Einwohner von Albion dann auch unterschiedlich, so mögt ihr als angesehener Held von einem Händler in der Stadt einen Preisnachlass beim Kauf von Kondomen oder Hundeleckerlies erhalten. Als Bösewicht lock ihr dagegen gutgläubige Menschen zu einer Opferstätte und erhaltet interessante Boni.

So dynamisch ist das Spieltempo von "Fable 2" oft leider nicht.So dynamisch ist das Spieltempo von "Fable 2" oft leider nicht.

Sex im Spiel, Glück in der Liebe

Auf der Straße könnt ihr jeden einzelnen NPC ansprechen und gar mit ihm flirten. Mit etwas Überredung bekommt ihr Mann oder Frau auch ins Bett und bekommt eine Geschlechtskrankheit, wenn ihr am Kondom gespart habt. Ob ihr euch über solche Sachen wirklich in einem Videospiel Gedanken machen wollt, sei mal dahingestellt. "Fable 2" will unserer Meinung nach schon einfach zu viel bieten und vernachlässigt dafür etwas den Spielfluss, der durch viele Ladezeiten, Lauferei und ermüdende Dialoge etwas schwächelt.

Absolut bar jeglicher Kritik ist die Technik des Spieles. Die Landschaften sehen phänomenal gut aus, besonders die Lichteffekte gehören zum Besten, was es auf der Xbox360 bisher zu sehen gibt. Einzig die Innenräume fallen gegen die detailreiche Wald- und Wiesenlandschaft ein wenig ab. Gelungen ist auch die Soundkulisse, die deutschen Sprecher sind passend besetzt und der Soundtrack verströmt eine angenehme Atmosphäre.

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