Test Bioshock - Seite 3

Verrückte Feinde begegnen euch immer wieder.Verrückte Feinde begegnen euch immer wieder.

Hack dich reich

Auch weitere Verkaufsautomaten buhlen um euren Besuch. So dürft ihr Munition oder Heilmittel nachkaufen oder gar gefundene Items zu einem neuen Gegenstand zusammensetzen. Wie fast alle Sicherheitskameras, Wachroboter oder Safes lassen sich auch die Automaten hacken. Das geschieht in Form eines kleinen Minispiels in "Pipemania"-Manier. Leider müsst ihr das Hacken sehr häufig durchführen, wodurch das Minispiel auf die Dauer arg langweilig wird, hier hätte es mehr Abwechslung geben müssen.

An diesem Automaten gibt es neue Plasmide.An diesem Automaten gibt es neue Plasmide.

Ungleiches Paar

Da der Schwierigkeitsgrad von "Bioshock" selbst auf normaler Stufe recht human ist und ihr lobenswerterweise auch auf der PS3 immer speichern dürft, könnt ihr im Grunde die meisten Kämpfe problemlos mit purer Waffengewalt gewinnen. Der Einsatz der Plasmide ist zwar spaßig und bringt etwas Taktik ins Spiel, wirklich notwendig ist das Ganze aber eher selten. Das Umschalten zwischen Plasmiden und normalen Waffen geht genauso einfach wie auf der Xbox360 von der Hand.

Absolutes Highlight sind immer wieder die Kämpfe gegen die Big Daddys, die die kleinen Mädchen, die Little Sisters, bewachen. An die Kinder müsst ihr aber heran, da ihr nur so an den kostbaren Rohstoff ADAM gelangen könnt. Die Wächter halten viel aus und teilen ebenso gut aus, ihr könnt euch auf packende Kämpfe gefasst machen. Habt ihr später viele Plasmide gesammelt, wodurch der Held immer stärker wird, verlieren die Big-Daddy-Auseinandersetzungen aber ihren Reiz.

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