Test Memento Mori - Seite 2

Viel Zeit verbringt ihr mit dem Lesen und Schreiben von MailsViel Zeit verbringt ihr mit dem Lesen und Schreiben von Mails

Inventar mit 360-Grad-Drehung

Die Rätsel sind durch die Bank auf einem guten Niveau und haben genau den richtigen Schwierigkeitsgrad. Manche Knobeleien wirken schon etwas aufgesetzt, etwa wenn ihr ständig Mails am Computer schreiben müsst oder ziemlich am Ende für Max Wasser zum Waschen anwärmen sollt. Echte Logikrätsel gibt es zum Glück nur recht selten im Spiel, die meiste Zeit müsst ihr interessante Gegenstände einsammeln und sinnvoll verwenden. Oftmals offenbaren die Objekte erst ihre ganze Pracht, wenn ihr sie im Inventar von allen Seiten anschaut.

Lara braucht Lärm, also hilft sie dem Bauarbeiter bei seinem Problem.Lara braucht Lärm, also hilft sie dem Bauarbeiter bei seinem Problem.

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Mach hinne, wir haben doch keine Zeit!

Die Spielzeit des Mystery-Abenteuers liegt bei knapp zehn Stunden, wobei selbst diese überschaubare Durchspielzeit noch sehr gestreckt wirkt. Das liegt vor allem daran, dass ihr viele langatmige Animationsstufen der Helden nicht abbrechen könnt. Beispielsweise müsst ihr jedes Mal, wenn ihr mit Lara (die mit ihrem Pferdeschwanz Miss Croft zum Verwechseln ähnlich sieht) ins Büro bei Interpol gehen wollt, eine langweilige Aufzugsequenz über euch ergehen lassen. Allgemein sind alle Animationen zwar sehr gelungen, aber eben einfach zu langatmig umgesetzt.

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