Test Endwar - Seite 3

Diese Raketenabschussbasis müsst ihr in einer der ersten Missionen beschützen.Diese Raketenabschussbasis müsst ihr in einer der ersten Missionen beschützen.

"Luftangriff, Feind 5"

Habt ihr euch die Angriffstaktiken erstmal eingeprägt, laufen die Einsätze letztlich immer darauf hinaus, dass ihr eure Truppen gezielt gegen die Feinde einsetzt. Weitere taktische Finessen kommen durch verschiedene Spezialfertigkeiten und Superwaffen zustande, außerdem könnt ihr Fußsoldaten in Häuser schicken. Zu den Superwaffen gehören beispielsweise Luftschläge oder EMP-Bomben, deren Einsatz allerdings Kommandopunkte kostet. Derartige Punkte stehen euch pro Mission nur begrenzt zur Verfügung, ihr könnt aber durch das Erobern der Uplink-Stationen das Punktekonto anwachsen lassen.

Fußtruppen suchen Schutz hinter Mauern oder in Gebäuden.Fußtruppen suchen Schutz hinter Mauern oder in Gebäuden.

Erobern, sabotieren, vernichten

Sowohl im Rahmen der Einzelspielerkampagne als auch im Mehrspielermodus bekommt ihr es mit vier verschiedenen Missionstypen zu tun. Mal müsst ihr eine Stellung halten oder erobern, dann wieder alle feindlichen Einheiten auf der Karte vernichten oder beim Sabotageangriff bestimmte Gebäude in die Luft jagen. Aus diesem Potpourri zaubert "Endwar" eine erfreulich spannende Kampagne, in der ihr eingangs alle drei möglichen Parteien spielen dürft, also die Fraktionen der Amerikaner, Europäer und die Russen, später müsst ihr euch dann auf eine Partei festlegen. Zwischen den Einsätzen bekommt ihr in leider recht statischen Menüs die Geschichte erzählt, die wie bei Tom Clancy-Spielen üblich in einem modernen 3. Weltkriegssetting angesiedelt ist. Einige (recht seltene) spektakuläre Videos erzeugen die nötige Atmosphäre und Dramatik.

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