Test Mirrors Edge - Seite 4

In den Kämpfen könnt ihr eine Art Zeitlupe aktivieren.In den Kämpfen könnt ihr eine Art Zeitlupe aktivieren.

Sterile Zukunftsvision

Eindrucksvoll ist die Optik des Spieles. Der sterile Look der Zukunftscity ist anfangs gewöhnungsbedürftig, aber durchaus gelungen. Die hohe Weitsicht begeistert, auch der Detailgrad stimmt. Das ändert sich aber, wenn ihr in Gebäuden oder in Kellergewölben unterwegs seid. Während in letzteren alles viel zu dunkel gehalten ist, bekommt ihr in den Büroräumen der Wolkenkratzer fast einen Farbenoverkill. Als Gesamtkunstwerk ist die Grafik von "Mirror's Edge" aber einzigartig und sehenswert.

Meinung von Jan Höllger

"Mirror's Edge" ist für mich die Zukunft des Jump'n'Run-Genres. Ich muss nicht mehr mit einem alten Klempner auf eigenartigen Kreaturen herumspringen und Münzen sammeln, da spricht mich das Szenario im neuen Spiel der "Battlefield"-Macher schon mehr an. Auch spielerisch geht "Mirror's Edge" erfreulich neue Wege, das Spielgefühl ist stellenweise einzigartig, und allein deshalb solltet ihr den Titel zumindest mal angespielt haben. Warum es trotz aller Innovationen nicht zu einer höheren Wertung reicht, liegt an mehreren Punkten, die zusammengenommen schon recht deutlich den Spielspaß drücken. Da wären beispielsweise die überflüssigen Kämpfe, der hohe Frustfaktor in den späteren Kapiteln sowie die viel zu kurze Spielzeit. Wenn die Entwickler in einem hoffentlich kommenden zweiten Teil diese Probleme in den Griff bekommen, könnte "Mirror's Edge" auch wertungstechnisch mit einem italienischen Klempner gleichziehen und die Zukunft der Hüpfspiele tatsächlich einläuten.

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82

meint: Topmodernes Jump'n'Run mit genialem Spieldesign. Etwas kurz, streckenweise etwas schwer.

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