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Dark Void: Erfindung der Schnelligkeit

Eine kriegerische Alienrasse rüstet sich zum Angriff auf die Menschheit. Altbackene Story? Jawohl, aber das ist dann auch schon das größte Manko von Capcoms "Dark Void". Von Mark Heywinkel

2. Jan 2009

Lahmes Wunder

Lahm war gestern: 2009 wird aus dem Jet-Pack eines der coolsten Tools.

Ach, die frühen Neunziger - was waren das träge Zockerzeiten! Ego-Shooter fühlten sich noch so öde an wie der Lichtschwertkampf aus Episode IV, Rennwagen waren kantige Klötze und den Raketenrucksack gab es zwar schon, er war jedoch ein noch schwer steuerbares Technikwunder. Im hierzulande 1991 erschienenen "Pilotwings" für SNES musstet ihr so zum Beispiel mit dem Jet-Pack manch kniffligen Parcours meistern, das war jedoch ziemlich mühselig - Starten, Landen, Fliegen: eine Qual.

2009 erlebt der Raketenrucksack sein Revival als schnelles, wendiges Tool, das nicht plötzlich zweihundert Meter über dem Boden zu stottern anfängt. In Capcoms Action-Shooter "Dark Void" dürft ihr damit durch eine von Aliens bevölkerte Parallelwelt düsen.

Die menschliche Pflicht

Mensch gegen Maschine: In "Dark Void" kämpft ihr gegen die mysteriösen "Wächter".

Ihr schlüpft in die Rolle eines Frachterpiloten, der im Bermuda-Dreieck verschwindet und sich kurz darauf in der Parallelwelt Void wiederfindet. Hier plant die mysteriöse Spezies der "Wächter" einen Rachefeldzug gegen die Erde. Selbstredend empfindet ihr es als eure menschliche Pflicht, dem Einhalt zu gebieten und schließt euch einer humanoiden Gruppe an, die sich selbst die "Überlebenden" nennt.

Ziemlich müde, aber wer braucht eine außergewöhnliche Hintergrundgeschichte, wenn der Look stimmt und es einen Raketenrucksack gibt? Ähnlich der "Resident Evil"-Teile verfolgt euch die Kamera über die Schulter. Sobald ihr zur Waffe greift, fährt sie näher heran, kommt das Jet-Pack zum Einsatz, zoomt sie weiter raus. Im Flug ist sie frei schwenkbar. Ebenso wie beim Horrorschocker solltet ihr auch in "Dark Void" auf Quicktime-Events achten und alle Tasten im Schlaf bedienen können.

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