Test Left 4 Dead - Seite 3

Nur wenn alle vier Teammitglieder im Schutzraum sind, gilt der Einsatz als beendet.Nur wenn alle vier Teammitglieder im Schutzraum sind, gilt der Einsatz als beendet.

Bekanntes Grafikgerüst

Löblicherweise sind gleich beim ersten Start alle Kapitel samt Unterabschnitte freigeschaltet, ihr müsst also nicht erst mühsam alle Missionen einmal gespielt haben. Das ist deshalb toll, da es doch das eine oder andere Level gibt, welches wir mit Freuden gerne übersprungen haben, zumindest als Solokämpfer. Neben dem spaßigen Coop-Modus könnt ihr im Versus-Modus sogar in die Rolle der Zombies schlüpfen. Technisch basiert "Left 4 Dead" auf derselben Engine wie "Half-Life 2". Aufgrund der Lichteffekte reißt die inzwischen schon etwas veraltete Optik noch einiges heraus, die Soundeffekte mit ihren ständig gleichen Geräuschen und langweiligen Waffenklängen haben uns allerdings nicht überzeugt.

Meinung von Jan Höllger

Die Kaufen-oder-nicht-kaufen-Entscheidung fällt bei "Left 4 Dead" leicht. Seid ihr Fans von Teamshootern und dem Zombieszenario nicht gänzlich abgeneigt, werdet ihr mit Valves neuem Mehrspielershooter viel Spaß haben, auch wenn Technik und Umfang sicherlich noch besser hätten sein können. Als Solokämpfer solltet ihr dagegen auf "Left 4 Dead" verzichten. Trotz der schlauen KI-Bots machen die Zombieschlachten alleine nur wenig Spaß, was vor allem am auf Dauer stumpfen Spielablauf sowie dem durchwachsenen Leveldesign liegt. Persönlich würde bei mir der Titel zum Vollpreis daher nicht im Einkaufswagen landen, gerade in diesem Herbst gibt es weitaus bessere Shooter, für Mehrspielerfans dürfte "Left 4 Dead" dagegen ein kleiner Überraschungshit sein.

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meint: Vor allem für Multiplayer dynamischer Zombie-Shooter mit ordentlich Action. Im Einzelspieler-Bereich gibt es dagegen sicherlich Besseres.

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