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Spellborn: Rollenspiel mal anders

Es ist schwierig, sich in der heutigen Zeit neben dem Platzhirsch World of Warcraft zu behaupten. Das geht entweder durch Perfektion oder durch Innovation. Letzteres hat sich Frogster auf die Fahne geschrieben, und geht in "The Chronicles of Spellborn" einen ganz eigenen Weg, das Kampfsystem zu handhaben. Wir haben das Spiel unter die Lupe genommen. Von Frank Hinken

11. Dez 2008

Düsteres Szenario

Die Splitterwelt.

Vor Urzeiten zerstörte eine Armee aus versklavten Menschen und Daevi in ihrem Aufstand gegen das Volk der Vhelgar die zentrale Energiequelle der Unterdrücker. Eine magische Schockwelle zerstörte daraufhin das Reich der Acht Dämonen. In einer gigantischen Explosion zerbrach die bekannte Welt in ihre Einzelteile.

Alles Leben verfiel in einen Tiefschlaf, und mit der Zeit bedeckte ein mächtiger Eispanzer die Reste der zerbrochenen Welt. Erst 500 Jahre später erwachte das Leben wieder. Doch die Heimat der Bewohner hat sich völlig verändert. Der einst blaue Himmel hat sich einen wirbelnden Strudel sengender magischer Energie verwandelt, einem Sturm aus toter Magie.

Kein Klamottenzwang

Das Splitterschiff, Transportmittel von Insel zu Insel.

Bevor ihr euch nun in diese düstere Welt begebt, um die Geheimnisse der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu entlüften, müsst ihr euch einen Menschen oder einen Daevi erstellen. Der einzige Unterschied hier sind die merkwürdigen Beine der Daevi. Spielerisch sind beide gleich.

Nachdem ihr euch aus den drei Klassen Kämpfer, Schurke oder Zauberer die passende herausgesucht habt, könnt ihr euren Charakter nach Herzenslust mit Klamotten und Waffen eindecken. Denn der ganze Kram bringt keinerlei Verbesserungen der Charakterwerte mit sich, das Outfit dient nur der Optik. Im Prinzip könnt ihr diese Rüstung das ganze Spiel über tragen.

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