Test Prince of Persia - Seite 2

Die Kämpfe sind auf Dauer sehr langweilig.Die Kämpfe sind auf Dauer sehr langweilig.

Teamfähig

Mit der hübschen Elika hat der Prinz übrigens eine stete Begleiterin, die ihn in den Kämpfen unterstützt und bei den Sprungeinlagen oft unter die Arme greift. Auf Tastendruck könnt ihr mit ihrer Hilfe einen weiten Doppelsprung ausführen, verfehlt ihr dagegen mal eine Plattform und stürzt ab, zieht euch die Schönheit auf den zuletzt erreichten sicheren Sims zurück. Was also früher der Sands of Time mit seiner Rückspulmöglichkeit veranstaltete, macht nun Elika automatisch. Nebenbei dürft ihr den Spielstand zu jeder Zeit speichern, was bei aller Vereinfachung eine wirkliche Verbesserung darstellt.

Elika zeigt euch auf Wunsch den besten Weg zum Ziel.Elika zeigt euch auf Wunsch den besten Weg zum Ziel.

Kampf im Orient

Ihr werdet euch erinnern, dass Kämpfe in "Prince of Persia" ebenfalls dazugehören. Natürlich gibt es sie auch in der Neuauflage, allerdings spielen sie sich anders. Denn die Entwickler haben dafür gesorgt, dass ihr im Laufe des Spieles auf deutlich weniger Feinde trifft, euch dafür die einzelnen Gefechte aber mehr fordern und länger im Gedächtnis bleiben sollen. Letztlich läuft das darauf hinaus, dass fast jeder Kampf in "Prince of Persia" ein Bosskampf ist. Das klingt spannend und ist es auf den ersten Blick auch, denn die Kämpfe sind mit diversen Kampfmoves und QuickTimeEvents packend inszeniert.

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