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Improvisation statt Einheitsbrei

Sie sind wie ein Ritual, das sich ständig wiederholt. Sie begleiten uns, nerven uns, machen uns neugierig, enttäuschen uns: Fortsetzungen zu mehr oder weniger erfolgreichen Videospielen gehören zur Branche ebenso wie innovative Projekte. "Splinter Cell" ist eine der Reihen, die trotz diverser Sequels stets relativ gute Wertungen erhielt. 2009 soll der bereits fünfte Teil der Serie erscheinen. Von Verena Gebauer

3. Feb 2009

Erste atmosphärische Eindrücke

Dieses Bild verheißt sicher nicht eitel Sonnenschein.

Ein herbstlicher, belebter Park im Halbdunkel. Amerikanische Flaggen wehen im Wind, schwere Statuen erzeugen eine drückende Atmosphäre. Ein bärtiger Sam Fisher schleicht durch diese kontroverse Gegend, attackiert Personen, wird von der Polizei verfolgt. So präsentieren sich die Geschehnisse auf ersten Bildern zu "Splinter Cell: Conviction", die Ubisoft schon vor längerer Zeit veröffentlicht hat. Im ersten Trailer zum Spiel könnt ihr diese auch in Bewegung erleben. Fälschlicherweise ist das Spiel hier für "Holiday 2007" angekündigt, was daran liegt, dass das Spiel eigentlich bereits vor zwei Jahren erscheinen sollte. Der aktuelle Release-Termin ist mittlerweile innerhalb des Jahres 2009 angegeben.

Generalüberholtes Spielprinzip

Unauffällig mischt sich Sam Fisher unter die Menschen.

Das Spielprinzip von "Conviction" soll laut Ubisoft auf Improvisation basieren und euch damit eine völlig neue Dimension des virtuellen Spielens eröffnen. Ihr könnt praktisch jedes Objekt benutzen, dem ihr über den Weg lauft: Euer Inventar soll die Spielwelt selbst sein. Damit liegt es bei euch, was ihr tun wollt oder eben nicht. Inwieweit diese Art von Sandkasten-Prinzip tatsächlich umgesetzt werden kann, bleibt abzuwarten. Schließlich sind schon einige Publisher am Versuch, dem Spieler alle erdenklichen Möglichkeiten zu lassen, gescheitert. Ein weiteres wesentliches Element neben der Improvisation wird außerdem natürlich weiterhin die Schleich-Action sein, die für Splinter Cell prägend ist.

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