Test Endwar - Seite 3

Auf dieser Karte wird euch die Story erzählt.Auf dieser Karte wird euch die Story erzählt.

"Luftangriff, Feind 5"

Habt ihr euch die Angriffstaktiken erstmal eingeprägt, laufen die Einsätze letztlich immer darauf hinaus, dass ihr eure Truppen gezielt gegen die Feinde einsetzt. Weitere taktische Finessen kommen durch verschiedene Spezialfertigkeiten und Superwaffen zustande, außerdem könnt ihr Fußsoldaten in Häuser schicken. Zu den Superwaffen gehören beispielsweise Luftschläge oder EMP-Bomben, deren Einsatz allerdings Kommandopunkte kostet. Derartige Punkte stehen euch pro Mission nur begrenzt zur Verfügung, ihr könnt aber durch das Erobern der Uplink-Stationen das Punktekonto anwachsen lassen.

Die Missionsziele sind klar umrissen.Die Missionsziele sind klar umrissen.

Erobern, sabotieren, vernichten

Sowohl im Rahmen der Einzelspielerkampagne als auch im Mehrspielermodus bekommt ihr es mit vier verschiedenen Missionstypen zu tun. Mal müsst ihr eine Stellung halten oder erobern, dann wieder alle feindlichen Einheiten auf der Karte vernichten oder beim Sabotageangriff bestimmte Gebäude in die Luft jagen. Aus diesem Potpourri zaubert "Endwar" eine erfreulich spannende Kampagne, in der ihr eingangs alle drei möglichen Parteien spielen dürft, also Amerikaner, Europäer und Russen, später müsst ihr euch dann auf eine Partei festlegen. Zwischen den Einsätzen bekommt ihr in leider recht statischen Menüs die Geschichte erzählt, die wie bei Tom-Clancy-Spielen üblich in einem modernen Dritter-Weltkriegs-Setting angesiedelt ist. Einige (recht seltene) spektakuläre Videos erzeugen die nötige Atmosphäre.

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