Test Dragon Quest 5 - Seite 2

Außerhalb von Ortschaften kann das Spiel grafisch nicht gerade auftrumpfen.Außerhalb von Ortschaften kann das Spiel grafisch nicht gerade auftrumpfen.

Eine Besonderheit

Ab und zu habt ihr auch die Möglichkeit, besiegte Feinde in eurer Gruppe aufzunehmen. Dadurch wird das Spielgeschehen abwechslungsreicher. Allerdings verschlingt das optimale Ausrüsten und Trainieren der Monster viel Geld und Zeit. Umso motivierender ist es, wenn ihr es geschafft habt, aus einem ehemaligen Feind einen treuen, euch ergebenen Freund zu machen. Aber noch mehr werden euch die menschlichen Mitstreiter ans Herz wachsen, etwa die treue Freundin Bianca, mit der ihr die ersten Abenteuer erlebt. Erbeutete Gegenstände dürft ihr wie in SpellForce 2 - Shadow Wars behalten und könnt sie sogar innerhalb der Gruppe austauschen oder bei Händlern verkaufen. In den unterschiedlichsten Läden dürft ihr euer verdientes Geld wieder ausgeben, um neue Waffen, Kleider oder andere nützliche Ausrüstungsgegenstände zu erwerben.

Die deutschen Texte wurden gut übersetzt und sind zum Teil recht witzig.Die deutschen Texte wurden gut übersetzt und sind zum Teil recht witzig.

Alles beim Alten

Grafisch hat das Spiel im Vergleich zum Vorgänger keine Fortschritte gemacht. Der niedliche Grafikstill haut niemand vom Hocker. Trotzdem hat er seinen Reiz und wurde liebevoll umgesetzt. Besonders die Animationen aller Charaktere haben uns gut gefallen. Der Sound ist für DS Verhältnis richtig gut, eine Sprachausgabe gibt es aber genauso wenig wie bei Dragon Quest Hereos: Rocket Slime. Die deutschen Texte wurden gut übersetzt und sind zum Teil recht witzig. Auch die Menüführung wurde von Dragon Quest IV übernommen, weshalb sich Fans der Reihe sehr schnell zurechtfinden.

Weniger gut hat uns das unflexible Speichersystem gefallen. Außerhalb von Städten gibt es nur einen Schnellspeicherplatz. Benutzt ihr den, müsst ihr danach den NDS ausschalten. Reguläre Speicherpunkte befinden sich in den Kirchen. Ihr legt bei einem Priester eine Beichte ab, die dieser dann im Abenteuertagebuch niederschreibt.

Meinung von Gerd Schüle

Im Westen gibt es was Neues: die exzellente Premiere des Kultspiels aus Japan. Auch wenn sich die spielerischen Inhalte im Vergleich mit dem Vorgänger kaum verändert haben, kann ich es jetzt sehr gut verstehen, dass der fünfte Teil der Reihe Yuji Horii so hervorragend gefällt. Die große Stärke des Spiels ist seine Erzählweise und die erstklassige Art, wie ihr in die Geschichte regelrecht hineingezogen werdet. Bei mir hat sich dieses Wir-Gefühl sehr schnell eingestellt und so bin ich gemeinsam mit meinen Freunden in ein tolles Abenteuer eingetaucht.

Aber selbst wenn euch das nicht gelingt, bleibt immer noch ein gutes und äußerst solides Rollenspiel übrig. Die spielerischen Elemente waren für mich zwar nicht das Wichtigste, aber sie sind gut umgesetzt. Aber nun habe ich genug erzählt, meine Freund warten auf mich. Macht euch selbst auf die Reise, um neue Kameraden kennen und lieben zu lernen, denn ich tauche jetzt wieder ein in die Welt von "Dragon Quest".

87 Spieletipps-Award

meint: Das Rollenspiel überzeugt vor allem durch die hervorragende Story. Trotz spielerischem Stillstand werdet ihr schnell in den Bann des Spieles hineingezogen.

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