Test Legends of Wrestlemania - Seite 2

Im Gegensatz zu "WWE Smackdown Vs. Raw 2009 fühlt sich das Gameplay ein bisschen an wie ein Tritt in die...Im Gegensatz zu "WWE Smackdown Vs. Raw 2009 fühlt sich das Gameplay ein bisschen an wie ein Tritt in die...

Leicht zu steuern, schneller langweilig

Natürlich ist es löblich, dass sich die Entwickler Gedanken um die Steuerung gemacht und sie entschlackt haben. Ärgerlich ist es jedoch, wenn aufgrund der neuen Simplizität jeglicher taktische Tiefgang aus dem Spiel verschwindet. So beschränkt sich der Kampf auf drei oder vier Variationen, die sich ständig wiederholen.

Eine viel größere Gameplay-Sünde sind jedoch die "Quick Time Events", die viel zu oft in einem Kampf vorkommen und immer wieder den Spielfluss unterbrechen. Bereits nach dem dritten Abspulen der immer gleichen Animationen mussten wir laut gähnen.

Ein Fall für die Dopingkontrolle: Hulk Hogan ist breit.Ein Fall für die Dopingkontrolle: Hulk Hogan ist breit.

Die Grafik versetzt Muskelberge

Die Kämpfer sind wie bei "WWE Smackdown Vs. Raw 2009" sehr groß und extrem detailliert. Leider wirkt die Grafik in Bewegung trotzdem durchwachsen, da die Animationen der Kämpfer ziemlich steif und abgehackt sind und sich zudem die Animationen sehr häufig wiederholen.

Den grafischen Tiefpunkt setzt das Publikum, das nicht nur von der Farbwahl, sondern auch vom Detailgrad und den Animationen her selbst aus der Zeit der Wrestlemania stammen könnte. Ebenfalls nicht schön sind die falschen Proportionen der Kämpfer, die fast allesamt viel zu muskulös und breit ausgefallen sind.

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