Test Total Annihilation: Kingdoms

von Thorsten Rühl (15. Oktober 1999)

Vor ungefähr zwei Jahren gelang es Cavedog mit Total Annihilation, eine Referenz im Echtzeitstragie-Genre zu positionieren. TA glänzte mit sehr vielen verschiedenen Einheiten, einer guten Bedienung und einem guten Gameplay. Die Fortsetzung, Total Annihilation: Kingdoms, ist leider nur mit wenigen Neuerungen bedacht worden. Bis auf eine Ausnahme: Sie spielt nicht in der Zukunft, sondern in einer Fantasy-Welt.

Diese Welt nennt sich Darien, auf der vier Völker versuchen, sich gegenseitig auszurotten: Die Veruna ist eine Rasse von Wassermenschen, welche sich naturgemäß nur in Ausnahmefällen an Land bewegen. Bei den Taros handelt es sich um die "Bösen", sie bedienen sich an Untoten, um ihre Magie nutzen zu können. Die monströsen Zhon verfügen nicht über Produktionsgebäude und sind in den Lüften zuhause. Zu guter letzt gibt es noch die Aramon, ein typisches Rittervolk.

TA: Kingdoms bietet nur eine Kampagne, in der man abwechselnd eines der vier Völker spielt. Leider geht dies zu Lasten des Spielspaßes, da man sich so nicht mit einer Rasse vertraut machen kann, wie es in StarCraft und Command & Conquer der Fall ist. Zwischen den einzelnen Missionen, welche mehr oder weniger langweilig gestaltet sind, wird durch Zwischensequenzen eine Story übermittelt. Die Zwischensequenzen setzen sich übrigens nur aus Ton und Standbildern zusammen!

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Tags: Singleplayer   Fantasy  

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