Vorschau Order of War - Seite 2

Hier seht ihr, wie detailreich die Umgebung entworfen wurde.Hier seht ihr, wie detailreich die Umgebung entworfen wurde.

Verschiedene Spielmodi

Die Geschichte möglicherweise zu ändern, ist nur einer von mehreren Gründen, was "Order of War" spielenswert machen soll. Zusätzlich wird mit einem realistischen und großen Filmschauplatz geworben, der durch eine dynamische Kamera gut überschaubar ist und das Kommando über die eigenen Einheiten einfach gestaltet. In verschiedenen Spielmodi befehligt ihr Truppen, die zu Fuß, mit Fügeln, auf Rädern oder Ketten unterwegs sind.

Außer Panzern und Flugzeugen kontrolliert ihr Artilleriestellungen und müsst mit einem Mix aus allem den Feind bezwingen. Neben zwei Feldzugvariationen, die sich durch verschiedene Geschichten, Missionen, Objekten und Umwelten unterscheiden, könnt ihr im Mehrspielermodus auf Jagd gehen und im Deathmatch sowie Zufallsgefechten eure riesigen Armeen steuern.

Von oben sieht die Stadt wie ein Modell aus.Von oben sieht die Stadt wie ein Modell aus.

Wie sieht die Technik aus?

Bisherige Screenshots und Trailer zeigen ein Spiel auf grafisch hohem Niveau. Die Landschaften und Einheiten sehen sehr detailreich aus, während die Schuss- und Explosionseffekte hübsch ausschauen. Grafisch gibt es daher nichts zu bemängeln. Zum Sound lässt sich noch nicht viel sagen. Da müssen wir auf weiteres Infomaterial warten, das vermutlich in den nächsten Monaten kommt. Denn viel Zeit bis zum geplanten Release (Herbst 2009) ist nicht mehr.

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