Test Sacred 2 - Seite 3

Bei den Feinden gilt stets Masse statt Klasse.Bei den Feinden gilt stets Masse statt Klasse.

Ideenlosigkeit im Fantasyreich

Natürlich versucht jeder NPC um seinen Auftrag eine kleine Geschichte zu erzählen, doch spätestens nach einer Spielstunde werdet ihr die Texte nur noch wegdrücken, die Erklärungen der Einwohner Ancarias bleiben belanglos. Leider trifft dies auf die gesamte Story zu. Nach einem schicken Renderintro kämpft ihr euch ziemlich beziehungslos durch die Spielwelt, Spannung will so gut wie nie wirklich aufkommen. Dafür ist Ancaria aber vielleicht einfach etwas zu groß geraten. Lange Fußmärsche sind die Regel und nach jedem Laden eines Spielstandes sind die bereits besiegten Feinde wieder an Ort und Stelle, so dass ihr oft gar nicht voranzukommen scheint.

Die PC-Version sah einfach schicker aus...Die PC-Version sah einfach schicker aus...

Koboldinvasion

Alleine mangelt es "Sacred 2" auf Dauer einfach an Abwechslung. Enttäuschend ist vor allem die Variation der Feinde. In den ersten Spielstunden bekommt ihr es sicherlich mit Tausenden von kleinen Kobolden zu tun, die ihr später einfach nicht mehr sehen mögt.

Trotzdem hat uns das Action-Rollenspiel gefallen und kann auch süchtig machen. Denn das Kämpfen mit den Moves, Kombos und Zaubern macht Spaß, tolle Belohnungen in Form neuer Ausrüstungsgegenstände motivieren zumindest halbwegs, möglichst viele Quests zu lösen. Am besten schnappt ihr euch gleich einen Freud und spielt an einer Konsole im Koop-Modus oder übers Internet.

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