Test Prototype - Seite 2

Alex kann sich blitzschnell verwandeln.Alex kann sich blitzschnell verwandeln.

Rush Hour

Doch die Optik hat auch ihre starken Seiten, die auf Standbildern nicht so zu Tage treten. Es ist nämlich enorm viel los auf den Straßen von Manhattan. Ob Passanten, Monster, das Militär oder die typischen gelben Taxis, selten haben wir in einem Actionspiel gleichzeitig derart viele Objekte auf dem Bildschirm gesehen. Und wenn ihr dann mit euren Superkräften durch die Straßenschluchten rennt oder an Bord eines Panzers durchbrettert, beginnt eine gigantische Zerstörungswelle, die einfach Spaß macht. An Action mangelt es "Prototpye" also nicht, auch die Missionen sind klar auf heiße Fights gegen die Monster oder Soldaten ausgelegt und spielen sich unserer Meinung etwas abwechslungsreicher als der Missionseinheitsbrei von Infamous oder Red Faction.

Einige Militärfahrzeuge dürft ihr übernehmen.Einige Militärfahrzeuge dürft ihr übernehmen.

Starker Held

Zu den Fähigkeiten von Alex gehört beispielsweise die Gestaltumwandlung, in Sekunden wechselt er beispielsweise in das Outfit eines Soldaten und kann dann ungesehen in einen Militärstützpunkt einmarschieren. Leider enttäuscht die KI des Titels völlig, selbst wenn ihr mit einem lauten Knall direkt neben den Wachleuten landet, lassen sie euch unbehelligt passieren. Und die oft von den Soldaten angeforderte Unterstützung aus der Luft ist für Alex auch kein Problem, ihr schnappt euch einfach ein herumstehendes Auto oder eine Klimaanlage und werft das Objekt auf den angreifenden Helikopter. Trotz der Vielzahl von Feinden ist "Prototype" damit zumindest anfangs recht human, was den Schwierigkeitsgrad betrifft, faire Checkpoints gibt es außerdem. Erwerbbare Upgrades machen den Helden mit der Zeit sogar noch stärker.

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