Test Velvet Assassin - Seite 2

Als Generälin verkleidet kommt ihr unbemerkt durchs Feindgebiet.Als Generälin verkleidet kommt ihr unbemerkt durchs Feindgebiet.

Hilflos im Zweiten Weltkrieg

Spielerisch könnt ihr "Velvet Assassin" kurz als weibliches Splinter Cell beschreiben. Wie Kollege Sam Fisher schleicht die Spionin durch die Levelumgebung, um ja keinen Alarm auszulösen. Heimlich von hinten könnt ihr Feinde mit einem gezielten Messerstich ausschalten, sind die Feinde erstmal auf euch aufmerksam geworden, bedeutet das zu fast 90% den sicheren Tod, denn die Agentin hält nicht sonderlich viel aus. Natürlich könnt ihr die Soldaten durch Pfiffe oder das Zerstören einer Sicherung anlocken, um so aus dem Dunkeln agieren zu können. Ganz an den Variantenreichtum eines Sam Fishers reicht das Repertoire von Violett aber nicht heran, dafür fehlen ihr vor allem die Gadgets.

Violett auf einem Morphiumtrip.Violett auf einem Morphiumtrip.

Agentin auf Drogen

Eine etwas unpassend wirkende Spezialfähigkeit gibt es mit dem Morphium. Kommt ihr an einem Soldaten partout nicht weiter, könnt ihr der Spionin eine kleine Dosis Morphium verpassen, woraufhin sie im Traum kaum bekleidet auf den Feind zuläuft und ihn sofort tötet. Da die Morphiumspritzen nur selten in den Missionen zu finden sind, bleibt das Balancing zumindest an dieser Stelle gewahrt. Motivierend ist das Suchen nach verschiedenen Gegenständen in den Levels, da ihr so Erfahrungspunkte sammelt und mit diesen Violetts Schleichgeschwindigkeit oder ihre Ausdauer verbessert.

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