Test Obscure - Seite 2

Die Technik - Gruft oder nicht Gruft, das ist hier die Frage!

Die Grafik ist den Entwicklern gut gelungen. Vor allem die Texturen von Holz und Metall sehen sehr realistisch aus, sodass ich das Gefühl hatte, die Texturen wurden von Fotos übernommen. Das Charakterdesign ist auch okay, bei den Monstern wäre etwas mehr Artenvielfalt wünschenswert gewesen.

Die Soundeffekte sind Spitze. Wer eine Surround-Anlage besitzt und in einem dunklen Raum spielt kann sich über eine große Portion Schauer freuen. Aber auch für den ganz normalen TV-Zocker bietet der Sound sehr viele gruslige Momente.

Die Animationen der Figuren sind okay. In den Sequenzen merkt man schon, dass diesmal das Motion Capturing-Verfahren nicht zum Einsatz kann, den einige Bewegungen der Charaktere sind viel zu schnell und abgehakt. Die Animationen im eigentlichen Spiel sind aber ganz gut geworden.

Keinen Grund zur Kritik bietet auch die Steuerung, die wirklich intuitiv ist und leicht von der Hand geht. Perfekte Tastenbelegung für ein Horrorspiel. Dickes Plus an dieser Stelle.

Auch über die KI kann ich diesmal nicht wirklich meckern. Die NPCs verhalten sich durchaus vernünftig, Einsteins kann man aber nicht erwarten. Sie stürzen sich schon in einen Kampf mit zu vielen Gegnern, können euch dafür aber an den ein oder anderen Passagen sehr hilfreich sein.

Die deutsche Fassung: Schnipp Schnapp - Splatter ab?

Zensiert wurde nichts für die deutsche Version, dafür gab man sich sehr viel Mühe mit der Übersetzung. Die Bildschirmtexte sind sehr gut gelungen und die deutschen Sprecher sind bemüht, obwohl sie noch lange nicht perfekt sind. Obscure geizt aber sowieso mit derben Splattereffekten und Gewaltorgien. Die USK-Angabe auf der Packung des Spiels ist übrigens falsch, das Spiel wurde auf allen Plattformen ab 16 freigegeben (Quelle: www.usk.de).

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