Preview
MGS Peace Walker: Feuergefechte am Strand von Costa Rica
Eine neuerliche Bedrohung
Wie der gebildete Zocker weiß, fand 1962 die Kubakrise statt. Diese war in "Metal Gear Solid" einige Male Gegenstand diverser Monologe, die wir von der Reihe kennen und lieben. So wurde The Boss in der Kubakrise eingesetzt, wie sie Naked Snake in Metal Gear Solid 3 wissen lässt, bevor ihr sie in seiner Rolle umbringt. Zwölf Jahre später siedelt sich in Costa Rica, Lateinamerika, eine unbekannte Organisation an, die dort Waffen produziert. Aufgrund dieser potenziellen Bedrohung ist es das Ziel, den Frieden in Costa Rica zu erhalten. Dies wird die Aufgabe derer sein, die Outer Heaven gründeten, einen Ort für Soldaten in Afrika. Ihr Anführer und somit Spielcharakter ist - wie sollte es anders sein - Big Boss.
Vollkommenes Spielvergnügen?
Kojima legt Wert darauf, seine Fans wissen zu lassen, dass "MGS Peace Walker" kein Spin-Off der Serie ist, sondern eine vollwertige Fortführung der Metal Gear-Saga mit vielen Neuerungen. Bei der Entwicklung ist das Team, das sich für Metal Gear Solid 4 verantwortlich zeichnet, sehr stark involviert. Außerdem passe man sich der PSP an, nutze die Qualitäten dieser aus; das Spiel sei direkt auf die kleine Konsole zugeschnitten. Erstmals spielen wir ein Stealth-Action-Spiel am Strand, ergänzend dazu erfahren wir noch mehr über die Hintergründe von Outer Heaven und endlich schlüpfen wir wieder in die Haut von Big Boss, dem tragischen Helden aus MGS 3. Wir können es kaum noch erwarten!
Fazit
von Verena Gebauer
Endlich wieder das unglaubliche "Metal Gear Solid"-Feeling - und das auch noch auf der PSP! Es ist mehr als erfreulich, dass sich Hideo Kojima erneut so stark an einem der "MGS"-Teile beteiligt. Und weil das Spiel wahrscheinlich so gut wird wie all seine Vorgänger, lest ihr im Anhang das komplette Interview mit dem Erfinder - für alle, die wie wir nicht genug kriegen!
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