Metal Gear Solid - Peace Walker (Sony PSP)
Artikel veröffentlicht am 28.07.2009
"MGS Peace Walker", dieses kleine Stück Abenteuer für die PSP, soll die wahre Fortsetzung vom vierten Teil der grandiosen Serie sein. Warum genau Hideo Kojima diesen Kommentar auf Sonys E3-Pressekonferenz machte, verriet er in einem Konami-internen Interview. Von Verena Gebauer
Unfreiwillige Mühen?
Ginge es nach Hideo Kojima, hätte die Metal Gear Solid-Serie schon lange ihr Ende gefunden. Schon bei der Entwicklung des dritten Teils versicherte der Schöpfer des Stealth-Action-Genres, dass dies der letzte Teil der weltberühmten Reihe sei. Aber irgendwie kam es dann doch zu einem vierten Teil und mit Metal Gear Solid - Portable Ops existiert sogar ein Ableger für die PSP. Nun widmet sich Kojima zum zweiten Mal Sonys mobilem Baby, stellt "Peace Walker" sogar storytechnisch gesehen über Metal Gear Solid - Rising, das für PlayStation3 und erstmals in der "MGS"-Geschichte auch XBox 360 sowie PC erscheint. Wie schafft es die technisch unterlegene PSP, das Mastermind zu dieser Aussage zu bewegen?
Lieber alles selber machen
Sicher freut es die Kojima-Fans unter euch zu hören, dass dieser bei "Peace Walker" wieder mal so gut wie alles macht. Nicht nur, dass er wie bei "Rising" Produzent des Spiels ist, er ist auch für Design, Storyaufbau und die Regie von "Peace Walker" mitverantwortlich. Daher sei der PSP-Titel "sozusagen ein Spiel mit der Klasse von MGS5", so Kojima. Zudem wird es inhaltlich viel des bekannten "Metal Gear"-Universums enthalten. "Peace Walker" spielt 1974, also zehn Jahre nach Metal Gear Solid 3 - Snake Eater, vier Jahre nach Portable Ops. Das hat zur Folge, dass ihr noch jede Menge mehr Details zu den Ereignissen in der Zeit des Kalten Krieges erhalten werdet.
Nachhaltige Ereignisse
So soll in "Metal Gear Solid - Peace Walker" unter anderem einiges mehr über die Organisation Outer Heaven bekannt werden, vor allem über deren Entstehungsgeschichte. Aber nicht nur der fiktive Teil der ausgeklügelten Hintergründe von "Metal Gear Solid" wird bedient. Der E3-Trailer zum Spiel präsentiert eine Zusammenfassung der Geschehnisse des Kalten Krieges, der im Jahre 1974 zwischen den USA und der Sowjetunion immer noch tobte. Zudem könnt ihr euer Allgemeinwissen mit einigen sehr intelligenten Zitaten erweitern. Ein Beispiel: Eine der effektivsten Möglichkeiten, um den Frieden zu bewahren, sei für den Krieg vorbereitet zu sein - immerhin von George Washington.
Friedvoll kämpfen mit "MGS"?
Doch Hideo Kojima möchte mit "MGS Peace Walker" nicht den Besitz von Waffen zur vermeintlichen Friedenssicherung propagieren, im Gegenteil. Er möchte zeigen, "wie die Welt zu dem geworden ist, was sie heute ist". Er findet es nicht in Ordnung, dass es heute noch Nationen gibt, die Armeen zur Abschreckung unterhalten und meint, "dass es die Aufgabe unserer Generation ist, Frieden über Dialog und Diskussion zu erreichen und zu wahren". Das ist nicht nur ein sehr kluger Gedanke, sondern auch ein eindrucksvolles Beispiel dafür, dass Videospiele eben nicht verdummen, sondern sehr wohl den Horizont erweitern und uns einiges über das Funktionieren unserer Welt lehren können.
Eine neuerliche Bedrohung
Wie der gebildete Zocker weiß, fand 1962 die Kubakrise statt. Diese war in "Metal Gear Solid" einige Male Gegenstand diverser Monologe, die wir von der Reihe kennen und lieben. So wurde The Boss in der Kubakrise eingesetzt, wie sie Naked Snake in Metal Gear Solid 3 wissen lässt, bevor ihr sie in seiner Rolle umbringt. Zwölf Jahre später siedelt sich in Costa Rica, Lateinamerika, eine unbekannte Organisation an, die dort Waffen produziert. Aufgrund dieser potenziellen Bedrohung ist es das Ziel, den Frieden in Costa Rica zu erhalten. Dies wird die Aufgabe derer sein, die Outer Heaven gründeten, einen Ort für Soldaten in Afrika. Ihr Anführer und somit Spielcharakter ist - wie sollte es anders sein - Big Boss.
Vollkommenes Spielvergnügen?
Kojima legt Wert darauf, seine Fans wissen zu lassen, dass "MGS Peace Walker" kein Spin-Off der Serie ist, sondern eine vollwertige Fortführung der Metal Gear-Saga mit vielen Neuerungen. Bei der Entwicklung ist das Team, das sich für Metal Gear Solid 4 verantwortlich zeichnet, sehr stark involviert. Außerdem passe man sich der PSP an, nutze die Qualitäten dieser aus; das Spiel sei direkt auf die kleine Konsole zugeschnitten. Erstmals spielen wir ein Stealth-Action-Spiel am Strand, ergänzend dazu erfahren wir noch mehr über die Hintergründe von Outer Heaven und endlich schlüpfen wir wieder in die Haut von Big Boss, dem tragischen Helden aus MGS 3. Wir können es kaum noch erwarten!
Fazit
von Verena Gebauer
Endlich wieder das unglaubliche "Metal Gear Solid"-Feeling - und das auch noch auf der PSP! Es ist mehr als erfreulich, dass sich Hideo Kojima erneut so stark an einem der "MGS"-Teile beteiligt. Und weil das Spiel wahrscheinlich so gut wird wie all seine Vorgänger, lest ihr im Anhang das komplette Interview mit dem Erfinder - für alle, die wie wir nicht genug kriegen!
Interview mit Hideo Kojima zu Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
1. Ich bin sicher, dass viele Fans eine Ankündigung zu MGS5 von Ihnen erwartet haben. Wann haben Sie denn angefangen, an Peace Walker zu arbeiten?
Antwort Hideo Kojima: Eigentlich fasste ich den Entschluss mitten während der Arbeiten zu Portable Ops. Ursprünglich wollte ich das Projekt ganz in die Hände der neuen Generation von Entwicklern bei Kojima Productions legen. Doch dann spürte ich, dass es dafür noch etwas zu früh sei und entschloss mich, die Fäden selbst in der Hand zu behalten. Der Titel ist damit sozusagen ein Spiel mit der Klasse von MGS5. Ich habe das Design, die Produktion, die Regie und den Storyaufbau gemeinsam mit dem MGS4 Team betreut. Somit kann man sagen, dass "METAL GEAR SOLID" noch nicht zu Ende ist, die "METAL GEAR SAGA" geht weiter.
2. Sie sagen seit vielen Jahren, dass Ihre Spiele vor allem um die Anti-Kriegs- und Anti-Atomwaffen-Thematik kreisen. Werden diese Themen auch im aktuellen Titel aufgegriffen?
Antwort Hideo Kojima: Absolut. In der "Metal Gear Solid" Serie spielten diese Themen stets eine zentrale Rolle, da stellt Peace Walker keine Ausnahme dar. In einer Situation, in der ein Land von einem benachbarten Land angegriffen wird, ist die Konfliktlösung über Diplomatie stets der beste Weg. Trotzdem unterhalten selbst friedfertige Nationen ohne jede böse Absicht noch Armeen - einfach nur zur Abschreckung. Ich bin mir darüber bewusst, dass es zu diesem Thema die unterschiedlichsten Meinungen gibt, aber ich glaube, dass es die Aufgabe unserer Generation ist, Frieden über Dialog und Diskussion zu erreichen und zu wahren. Was diese Aufgabe erschwert, ist sicher die Tatsache, dass die jüngeren Generationen in einer Zeit aufwachsen, in der andauernde Konflikte als "normal" empfunden werden. Das macht es natürlich schwieriger, solch eine friedliche Botschaft zu verbreiten. Jedoch habe ich die Hoffnung, die Spieler zum Nachdenken anzuregen und sich zu fragen, warum es heute noch Menschen gibt, die die Notwendigkeit von Armeen, militärischen Interventionen und Atomwaffen propagieren. Vielleicht können die Spieler durch das Spiel nachvollziehen, wie die Welt zu dem geworden ist, was sie heute ist.
3. Peace Walker ist erneut ein Tactical Espionage Action Game. Können Sie uns erklären, warum es für PSP erscheint?
Antwort Hideo Kojima: Das Spiel ist auf Stealth Action ausgelegt. Ohne zu viele Details zu enthüllen, kann ich jetzt schon verraten, dass wir Features eingebaut haben, die nur auf der PSP umsetzbar sind - die Spieler dürfen gespannt sein. So wird sich der Titel etwas von den bisherigen Metal Gear Spielen unterscheiden.
Die Story ist so ausgelegt, dass sie etliche Male durchgespielt werden kann, es gibt unzählige Herausforderungen, und ich denke, dass die Spieler von der langen Spielzeit wirklich beeindruckt sein werden. Erinnern Sie sich zum Beispiel an die Szene am Ende des Peace Walker Trailers, in dem der Karton benutzt wird? Wir sind dabei, in Ergänzung zu dieser Zwei-Mann-Box noch viele weitere solcher Kartons im Spiel zu platzieren. Und um noch etwas mehr Einblick in das Spiel zu geben: Sie können, wie soll ich sagen ... Snake nach Ihren Vorstellungen anpassen und persönlich bestimmen, welche Art von Kämpfer Sie spielen wollen, um Ihre Mission zu erfüllen. Es gibt beispielsweise eine Konfiguration mit schweren Waffen, die es Ihnen erlaubt, viele Waffen mit sich zu führen, die jedoch eine Menge Lärm machen. In einer anderen Konfiguration führen Sie nur wenige Waffen mit sich, sind dafür aber besonders leise unterwegs. Wir sind dabei, noch viele weitere dieser unterschiedlichen Konfigurationen vorzubereiten. Solche Möglichkeiten und die Tatsache, eine eigene Strategie zu entwickeln, sind ein besonderes Feature in diesem Titel. Wir arbeiten auch an einer Möglichkeit, den Charakter aufzubauen und sich in verschiedene Richtungen entwickeln zu lassen. Insgesamt gehen wir neue Wege und ich hoffe, dass die Spieler sich schon darauf freuen!
4. Sie sind bekannt dafür, dass Sie zwecks professioneller Vorbereitung zum Beispiel Trainingseinheiten belegen oder reale Orte besuchen. Was haben Sie dieses Mal getan, um ein bestmögliches Spielerlebnis zu schaffen?
Antwort Hideo Kojima: Wir haben vor Beginn der eigentlichen Spieleentwicklung in sehr viele Richtungen recherchiert. Hinsichtlich der Qualität des Spiels ist zu sagen, dass der Hauptteil des Teams zuvor MGS4 produzierte. Das Team strebt nach PS3-Qualität für den Titel - ganz einfach deshalb, weil es vor nicht allzu langer Zeit mit MGS4 ein Ausrufezeichen für die PS3 entwickelt hat. Tatsächlich ist es natürlich nicht einfach, die gleiche Qualität wie auf der PS3 zu verwirklichen, aber wir geben unser Bestes, und wir werden diesen Titel in einer Art und Weise umsetzen, wie nur wir es können.
5. Im Vorfeld der E3-Messe gab es anlässlich des Countdowns auf der Kojima Productions Website im Internet einige Zeichen, die als Nachricht zu deuten waren. Können Sie erklären, was diese Zeichen bedeuteten?
Antwort Hideo Kojima: Mit den Grafiken zu Snake und Raiden haben wir insgesamt 10 Symbole verwendet (u.a. 5, E, R, P, S, 3, 6), welche, wenn man sie richtig anordnete, einen Verbindung zu den Ankündigungen ergaben, die wir auf der E3 gemacht haben.
Die ersten Symbole, welche erschienen, waren die Nummer 5 und der Buchstabe S, welcher für Snake steht. Dieser repräsentiert PW (Peace Walker), das für mich die Klasse und Ausrichtung von MGS5 besitzt. Das nächste Symbol ähnelte nicht nur dem kleingeschriebenen "E" aus E3 sehr, sondern bedeutet in der japanischen Schrift Kanji auch "Snake". Des Weiteren ist das Symbol, welches am Ende erscheint, das Kanji-Symbol für den Sonnenaufgang und stellt somit die Verbindung zum Wort "RISING" her.
Das "RISING" (dt. "Erheben", "Aufgehen") in "METAL GEAR RISING" verweist auf "the sun is rising" (dt. "die Sonne geht auf"), "the sun is shining" (dt. "die Sonne scheint") und damit auf "the sun shining on Raiden" (dt. "die Sonne scheint auf Raiden"). Das alles war auf der Homepage zu sehen. Ebenso soll "RISING" wiederspiegeln, wie "METAL GEAR SOLID" damit den nächsten Schritt vollführt.
Um noch einmal auf die Symbole zu sprechen zu kommen: Diese deuteten auch auf "the day of 360" hin (dt. "der Tag der 360") und ebenso auf alle weiteren Titel, die wir auf der E3 angekündigt haben. Wenn man diese Symbole richtig anordnete, konnte man die Wörter E3, PSP, PS3, 360 und noch einige andere ausmachen. Nun, ich hoffe, es hat euch gefallen?
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